SPECIAL Ops(特殊兵) Edit

・G36C
タイプ:セミオート/フルオート
ダメージ:中(25) 精度:高 装弾数:30
g36c.jpg

カービンタイプのアサルトライフルで、米軍や中東連合のものと違いダットサイトは装備していない。
突撃兵や衛生兵のアサルトライフルに比べ威力は低いが精度は高めで当てやすい。
基本性能はM4とほぼ一緒で、全てのカービンタイプ中最も反動が小さく、コントロールがし易い。
ズーム時は更に低反動となり中距離以上での射撃にも強く、不慣れなプレイヤーでも命中させやすいので、ダットサイトに頼る必要がなければ初心者向けとも言える。

唯一の欠点は他のカービンタイプに比べて最大拡散範囲が少々大きく、連射しすぎると集弾性が落ち、低反動という利点を相殺してしまう点のみ。
これは実質的に長時間連射するケースが近接戦ぐらいしか無いため問題にはあまりならないだろう。
(主にセミオートか手動バーストショットがメイン運用法で、近接では最大拡散範囲の差は気にならないレベル)

ちなみに、競合しうるノーマル装備は中国のQBZ-97で、こちらは反動は
そのままだが、最大集弾性能がカービンタイプ中最も高いため、
中国軍で参加している時にはQBZ-97と使い比べて扱いやすい方を選ぶと良いだろう。

余談として、この系統の銃は射撃音こそ750rpmであるが
実際の連射サイクルは600rpmであるため、撃ち数の錯覚を起こしやすいので注意

  • 安定性の高さが魅力。 -- 2006-01-19 (木) 16:08:55
  • なんでこの武器だけコメントが少ないんだ -- 2006-01-25 (水) 21:07:10
  • 文句なしのオールマイティな武器ということでFA -- 2006-01-25 (水) 22:42:16
  • 特に使い方を工夫しなくてもある程度の強さはでるので、少ないんじゃないだろうか。もしくは玄人が書きたがらないか。 まぁ、これ1ヶ月ぐらい使ってからM4に戻ると恐ろしいことになるぜよ。 -- 2006-01-26 (木) 05:58:03
  • 相手が動いてなければ中距離でもズームなしでフルオートで倒せる。 -- 2006-01-26 (木) 06:27:31
  • 命中させやすいけど、ヘッドショットじゃないと中々死んでくれない -- 2006-01-27 (金) 14:44:27
  • 正直G36系の違いが良く分からん。とにかく強いのばっかだ。 -- 2006-02-04 (土) 22:27:46
  • M4のほうがよっぽど使えるいらない子 -- 2006-02-09 (木) 08:24:47
  • G36Cを強いという人は特殊を使わない人。MG36も然り。 -- 2006-02-12 (日) 17:42:20
  • 遠距離射の場合、AIM補正しながらのセミオート連射はG36Cの方がやりやすい。 結局は好みと練度でカバー出来うる程度の差なんだけどもね。 -- 2006-02-15 (水) 16:16:45
  • 普段はセミオートで、壁から出るときなどはフルオートに切り替えるなんて使い方がベスト。セミオートでの中距離連射は伊達じゃない。1.12まではSCAR-Lと使い分けられたが、1.2パッチで特殊の運用法が変わったため、もはや特殊はこれ一丁で十分。 -- 2006-03-06 (月) 18:51:32
  • 手持ち武器が貧弱なAT兵なんですが、この武器を拾って使ってみたら・・・対歩兵でもかなり戦えるようになりました! -- 2006-03-22 (水) 11:32:46
  • ↑拾った時点でAT兵ではなく特殊兵になってるんだけど…… -- 2006-03-22 (水) 15:13:50
  • ↑その通り。ATミサイルが無くなってることに気づかなかったのか? -- 2006-03-23 (木) 00:11:58
  • ↑↑&↑そのレスに何の意味がある? -- 2006-03-23 (木) 08:17:07
  • 明らかな誤りを指摘しているだけじゃない? それにこれが意味ないって言うならもっと意味のないレスなんてDAOにいっぱいあるぞ? -- 2006-03-23 (木) 14:07:17
  • 指摘されたのがむかついたんだろ -- 2006-03-24 (金) 05:31:17
  • 関係ないレスを広げなさんな。 兎にも角にも、ダットサイトがどうしても欲しい!という人以外はこの武器とQBZ-97で十分かもしれない。 -- 2006-03-24 (金) 05:38:06
  • M4のズームした時の見易さの事を思うと・・・。 -- 2006-03-24 (金) 12:57:06
  • 慣れれば案外見やすいほうだと思う 使いわけが重要かもね -- 2006-03-24 (金) 13:06:26
  • 中距離でのセレクターをセミオートしての手動連射の当てやすさは未だに特出すべき点、他に威力が高いカービンもあるが中距離以上では1発の命中弾の差で容易にトータル与ダメを挽回できうるので使いこなせばオールラウンダー、悪い言い方をするとスペック勝ちするほどの特出した性能は無い。 比較的中距離が得意な安定度の高いカービンと言える。 -- 2006-04-03 (月) 09:42:12
  • ほぼM4と同性能なので、他国でも擬似M4が使えるという意味では -- 2006-04-03 (月) 11:34:31
  • いや、リコイルの差は随分とでかい気がするんだけどね。 拡散率上昇もこちらの方がM4に比べて少ない。 つまり、「M4は狙い易い」、「G36Cは当て易い」 -- 2006-04-03 (月) 14:36:12
  • これを使っていると装弾数が多いと感じる。射撃音750rpmの魔術かもしれないけど、そのせいで遭遇戦でも暴れられる武器だと思う。 -- 2006-04-06 (木) 01:52:47
  • 今頃だけど、実際は600rpmだよね -- 2006-06-17 (土) 12:14:11
  • いや、説明文に書いてるじゃないか。 -- 2006-06-17 (土) 21:52:25
  • 近距離は避けて中距離から狙っていきたい -- 2006-08-10 (木) 08:59:01
  • 拡散範囲と広さと威力の低さが原因で近距離では弱い -- 2006-12-26 (火) 16:50:07
  • ↑腕の問題 -- 2006-12-27 (水) 04:28:30
  • ↑そもそも近距離戦闘挑んだ時点で… -- 2006-12-27 (水) 11:29:27
  • アサルトライフル相手には不利なのはしゃーない。 -- 2006-12-27 (水) 21:09:26
  • 遠距離から -- 2007-01-04 (木) 23:42:25
  • 遠距離の狙撃兵も倒せる程精度が良い。 -- 2007-01-23 (火) 15:41:55
  • M4全然使った事なかったがM4のほうが断然使えるな -- 2007-01-25 (木) 16:24:13
  • 中〜遠距離の制度は異常。タタタタッと指切り点射で勝てる -- 2007-01-27 (土) 14:49:42
  • G36Eのセミを使いこなせる人なら、この銃のポテンシャルを引き出せるだろう。 -- 2007-01-28 (日) 14:36:09
  • バースト銃をセミで使う人なんていたのか・・・ -- 2007-02-01 (木) 02:41:08
  • 中距離ならセミ連打で瞬殺 -- 2007-02-01 (木) 05:14:34
  • むしろバーストよりセミの方が使える -- 2007-02-27 (火) 00:49:39
  • リコイルがほとんどなく精度が神。中距離でセミ連打はかなり強い。狙撃もできる万能選手。ただ所詮特殊兵のため、近距離はお勧めできない。 -- 2007-04-25 (水) 17:38:56
  • SCAR-L使い出してからぜんぜん使わなくなった・・・。もう糞武器です。 -- 2007-04-28 (土) 02:26:45
  • 性能はともかく使ってしまう そんな魔力がSCAR-Lにはあります。 -- 2007-04-28 (土) 19:32:26

SNIPER (狙撃兵) Edit

・M95
タイプ:ボルトアクション
ダメージ:最高(190) 精度:高 装弾数:5
M95.jpg

ゲーム中ではヘリの防弾ガラスを貫通して、パイロットを殺せるという対物ライフル。
12.7mmという大きな弾体で威力がすさまじく、湾岸戦争では2000m先の軽装甲車を一撃で破壊したとも言われる”M82A1”の兄弟分である。

M24よりも連射性能は多少良い(?)。しかし命中精度はUSMCのM24に劣るので遠くの敵には当てづらいので
以前は米軍に属する際には実行力として存在意義が非常に薄かった(火力は倍になるが命中精度はM24比で1/4になるため)。
SVDとType88と比べた場合には精度同じで火力は4倍になるため、中東連合と中国に属する時には状況によって使い分ける様な使い方が主流だった。
現状では旧M24と同等まで精度向上しており、スナイパーライフルとして十分な精度が得られたため、以前より実用度が向上している。
どのくらいの距離で、相手がどの位の速度なら、どのタイミングで撃てば当たるかが 分かってくるとかなり面白い。

実銃では、コンクリートの壁も障子紙のように打ち抜くので、軽装甲車程度なら簡単に撃破できるらしいが、
考証が甘いのか7.62mmまでの耐弾装甲しか持たない LAV-25 すら破壊することができない。(つかジープも簡単に撃破できないってどういうことよ・・・)
威力190と言っても、実際には距離や装甲などによるダメージ軽減が計算されるため、数値より低威力。(しかし、他の兵科携行小銃系より車両に通るダメージ率は高い)

しかし、ゲーム内では戦車・APCに撃っても直接ダメージは0なので注意しよう。
実測でジープ8発、戦闘機10発、戦闘ヘリ24発で撃破できる。(現状では航空機に対しては必要命中弾数はより少なくなっている模様)

他に特徴として、ヘリや飛行機のガラスを貫通してパイロットを殺せるが、飛行中のパイロット狙撃はほぼ無理(不可能ではない)BHに衛生兵が乗り合わせるだけで、頭撃ちぬかない限りまず殺せない。
離陸前のエンジン始動中のパイロットを撃つのが現実的だが、張り込みをしてまでの狙撃自体は効率の面で問題が残る。 しかし、航空機操縦に熟練したプレイヤーが敵軍に存在し、被害影響が大きい場合には航空機を無効化するための手段として活用できる場合もある。

しかし、体のどこに当たっても最大体力の95%を奪う攻撃は脅威ではある。よって殺傷支援し放題である。
敵の体力が常にfullとは限らないので、状況によってはビシバシ殺せる。
でも結局イモムシではあまり戦況に影響が無いので、積極的に動くべき。
間違っても接近戦でこれを使おうとしないこと。(いないと思うけど)

爆発系オブジェクトを一撃で起爆できるので、どこにドラム缶があるのか等は事前に把握して積極的に使おう

  • M95はロマンの銃、M24とは違うのだよ -- 2006-01-13 (金) 17:50:15
  • 突撃スナイパーとしてはイイ。しかしよくやられるけど -- 2006-01-14 (土) 00:21:49
  • 精度なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ -- 2006-01-14 (土) 14:34:10
  • M95の使い時がわかった。 それは敵のヘリポート付近でキャンプし、ヘリに乗った敵をヘッドショットして事実上敵のヘリを行動不能にすること。これでスナイパーのバッジも楽勝だ? -- 2006-01-14 (土) 15:58:53
  • 最近M95使いが増えた気がする・・・。M95なのにHSをしてくる人間や、飛んでいるヘリ(定常円旋回中)すらパイロットを打ち抜く化け物すらいる。確かに偶然もあるかもしれないが、偶然すらものにする人間がいることも確かだ。 -- おやぢ 2006-01-14 (土) 17:44:49
  • M95で空港キャンプするなら分隊組んでC4で暴れ回った方がよっぽど役に立つ上に、ヘッドショットできるポイントは限られているので発見は容易、さらにヘリを半回転させればもう撃てなくなる。 -- 2006-01-16 (月) 02:35:24
  • 離陸前のヘリ乗員のHS出来るポイントは多い。距離を保てば発見は困難。ヘリの離陸後もヘリポートにはヘリ待ちしているカモが必ず居る。即射殺も良し、待ちに待ったヘリがリスポンして上機嫌でヘリに乗り込む直前で射殺するも良し…。命中率はM24より低いが、当たる時はビシバシ当たる。 -- 2006-01-19 (木) 05:13:12
  • >M95なのにHSをしてくる人間や、飛んでいるヘリ(定常円旋回中)すらパイロットを打ち抜く化け物     チート -- 2006-01-19 (木) 12:59:43
  • 距離によるな、近すぎても移動目標(特に速度の高いヘリ)をスコープに捕らえて見越し射撃しても当たらないから、適度に距離をとる必要もあるな。 空母の艦橋部からヘリ搭乗員狙うぐらいなら、ほぼHS出来る。 あとAUTO AIMでは内部搭乗員に正確なAIMは無理なはずなので、驚愕プレイ≒チートと流布しない方がいいと思うよ、わかってる奴にモノを知らないと思われるし、初心者に変な先入観を植え付ける事になる。 -- 以前2chのチートスレに露出していたCheatWatcher 2006-01-19 (木) 18:36:10
  • >距離を保てば発見は困難。 訳がわからない。M95の音聞けば一発で方向がわかり、さらに見えにくいとなれば隠れてる場所は限られてくる。 -- 2006-01-20 (金) 03:55:22
  • うん、Audio高設定でキャリブレートされていれば大まかな方向は解るね、被弾の赤表示の方が宛にならない事が多い(身体のどちら側に当たったかという表示のためズレが出やすい)、ただアンブッシュ場所の絞り込みをしている間にもう一度殺されるケースが多いのが問題な訳だが… -- 2006-01-20 (金) 13:19:53
  • 撃たれて解るM95の威力。体力満タンゲージがいきなり0間近になる。撃たれる側にとっては物凄く嫌な相手じゃないかな。「殺されても良いや、どんどんリスポンしちゃえばいいし。突撃!突撃!」ってタイプだと効果は薄いが。 -- 2006-01-20 (金) 15:34:38
  • TV局マップの海に浮かぶ小島からは中東連合のヘリポートが丸見え。ご丁寧にハボックは正面向いてくれてるし♪小島の岩の影から狙えば感づかれにくい様だ。海外鯖のプレイでは有効だったよ。 -- 2006-01-20 (金) 15:44:40
  • M95でHSはチートとかアホかと・・・ -- 2006-01-22 (日) 16:40:00
  • どうも”チート”と言う言葉が乱発されているようだな。自分より圧倒的に強い人、スコアがいい人はみんな”チート”になるわけ? -- 2006-01-22 (日) 18:34:03
  • なにより、頭部の座標は通信内容から得られないから、AUTO AIM無理だと思うんだがな… 何を根拠にチートでHS出来ると判断するんだろうか? 自分に害を成す行為をチート化して弁明するの辞めてほしい。 -- アンチチートでCheatWatcherしてる中の人 2006-01-23 (月) 11:41:28
  • ↑3次元座標と、姿勢が特定できれば、頭の位置って大体特定できないか?じゃなきゃ、HSの当たり判定の計算自体煩雑になりそうだが・・・・・HSがチートチート言う奴はちゃんと頭狙って撃ってるのかね・・・・自分の無能を認めないと成長しないと思う。 -- 2006-01-24 (火) 22:16:21
  • 自分とサーバが持ってるデータほど、他人に渡っているデータ量は多くない、故に「芯に当たらないと死なない」とか差異が出る。演算時時間とpingのラグをどう吸収するか、人体モデリングに対し実判定がどうなっているかとか、解析して実装しなければならない部分が多すぎて、今のところは定値でチーター側が自分のプレイケース頻度に合わせて任意の調整を行っているのが現状。アンチリコイルですら、武器性能から拾ったDB値とフックして取得した状態で自動判断化させて、左右ブレ以外無効化とか出来そうだが、ソコまで実装していないしな。PBとの追いかけっこの方に労力喰われて、そこまで作り込みされてるツールは皆無に近いのよ。あと「頭は標的の端部だから命中率自体も落ち、人間の判断が絡まないと頭にAIMするべきか、敵影中心にAIMするべきかの判断は自動化しても成果に繋がりづらい」ってのもある。 -- 2006-01-25 (水) 02:54:54
  • チート関連の話になってるが、M95でHS出来る出来ないは腕と経験の差だ。慣れればできるようになるが、初心者はできるわけないからチーターって言うんだろうな。 -- 2006-01-26 (木) 06:06:08
  • お勧めとしては、戦闘機取り合いしてる人が少ない空港で、パイロットを、戦闘機が動き出す前に殺す。それから強奪すれば、エンジン始動の時間がなくてスムーズ。 -- 2006-01-26 (木) 06:07:41
  • ↑味方相手にそれやってくる奴がたまにいます・・・自分も乗った瞬間に頭撃ち抜かれて強奪されました -- 2006-01-26 (木) 14:26:38
  • ↑和鯖ってフォーラムないのか?そういうのはSS取ってポストすれば一定の期間BANされるってのが常識かと思ったんだがな。 -- 2006-01-27 (金) 07:25:07
  • ↑ファンサイトに何を期待してるんだ。 -- 2006-01-27 (金) 10:01:23
  • ↑いや、フォーラムの話じゃないのか?ファンサイトとは違うんじゃ・・・ -- 2006-01-27 (金) 22:47:36
  • M95の欄だけ凄く書き込みが多いのを見ると人気のある銃である事は間違いない -- 2006-01-28 (土) 15:18:33
  • 期待していた分、ハズレを引いた絶望感をどうにか必死に正当化しようとしているように見えるがなw -- 2006-01-29 (日) 11:41:14
  • 中距離から援護するならM24より使える -- 2006-01-30 (月) 15:30:14
  • まあ新武器のL96A1の踏み台にされるのは間違いない -- 2006-02-01 (水) 19:13:29
  • とりあえず飛んでるヘリのパイロットに当てること自体は(慣れれば)未来位置と着弾時間が使ってればある程度身体で覚えられるから難しくない。じっくり狙ってれば少ないけどチャンスはある。ただそれがヘッドショットになるかどうかは別だが、コクピット付近に当てることさえ出来れば命中した(と思われる)時の3%くらいはヘッドショットになる。3%というと少ないようだけど、普通にプレイしてると結構狙うチャンスはあるからそれなりに発生する。 -- 2006-02-02 (木) 22:40:56
  • ヘリに撃っていると、たまに急旋回して逃げていくことがあるので、HSじゃなくてもBODYにあたって結構嫌がらせになっているのかも? -- 2006-02-03 (金) 01:14:57
  • メディックが同乗してる場合は別だが。 -- 2006-02-03 (金) 20:03:53
  • コクピット狙撃で一撃死でもバランスは崩れないと思うけどな・・・ -- 2006-02-04 (土) 15:23:50
  • ↑パイロットはボディーアーマー着れないから防御力低下、みたいな設定でさ -- 2006-02-04 (土) 15:26:19
  • アンロックでM82希望。 -- 2006-02-13 (月) 19:47:09
  • ↑スナイパー項目を見てくるといいよ、大体言いたいことは書いてあるから。 -- 2006-02-13 (月) 20:42:16
  • v1.2より精度が旧M24と同じになった為、(他の兵科装備の標的に対して)実用度はアップしている。 新M24の方は「そこまで精度必要なのか!?」というオーバースペックの領域へ突入。 -- 2006-02-15 (水) 16:23:20
  • つかM24の精度神話崩壊だな. -- 2006-02-15 (水) 23:49:51
  • これの一発でUAVの撃墜が可能. スコアにはならないけど、かなり自己満足できる。 -- 2006-02-16 (木) 01:49:02
  • 訂正。 流石に一発じゃなかった。 でもかなり現実的に狙える。 -- 2006-02-16 (木) 01:52:44
  • かなりの遠距離を狙撃したい場合以外は、M24よりこっちのほうが良いかも。 -- 2006-02-16 (木) 18:16:40
  • そろそろ次パッチで装甲貫通を期待するのは漏れだけか? -- 2006-02-16 (木) 20:16:33
  • これ、いい。 -- とんぺ〜 2006-02-17 (金) 08:04:26
  • ↑↑ただでさえ芋虫大量発生してんのに、戦車にも対応できるようになったら戦場には芋虫しかいなくなるぞ -- 2006-02-18 (土) 01:11:12
  • M95のみセカンダリでHEAT弾所持とか -- 2006-02-18 (土) 14:11:18
  • ATいらなくなりますな -- ぱんつぁー 2006-02-19 (日) 19:36:31
  • 精度の向上でスナイプポイントはより遠方に求められる。今までには考えられなかったポイントを見つけ出せれば暫くは一方的に狩れるのではないだろうか。従来のスナイプポイントでは精度向上したPKMやG3の的になる。 -- 2006-02-20 (月) 18:23:56
  • L96A1ってヘリのガラス貫通出来るんですね… -- 2006-02-25 (土) 18:52:57
  • どのスナイパーライフルでも出来るようになったんじゃなかったっけ? 防弾ガラスの貫通って。 -- 2006-02-25 (土) 18:58:13
  • いっそのこと、威力を99にしたほうが(ry -- 2006-02-25 (土) 19:41:04
  • ↑威力下げちゃ意味ないじゃない・・・ -- 2006-02-26 (日) 15:10:49
  • いや、これは補正が加わった後のダメージの事。 -- 2006-02-26 (日) 15:40:10
  • 俺は命中精度50%以上だけどM95を主に使ってる -- スペシャルスナイパー 2006-02-27 (月) 21:29:25
  • ↑x6 L96ではヘリ、戦闘機、ハンヴィーの防弾ガラスは貫通できませんよ -- 2006-02-28 (火) 14:21:13
  • ↑↑命中精度50%だからM95を使ってるんだね。どっちにしても、精度上がったから使える武器にはなったけど。。。(PKMが(ぁ -- おやぢ 2006-03-03 (金) 06:45:42
  • M95ってホントはスコープ無しの弾なし状態で約10kgもあって他の狙撃銃の二倍以上も重い。それなのにダッシュ時間同じてのは…まぁHEAT弾も無いし、ゲムだからいっか。 -- 2006-03-09 (木) 03:49:52
  • これだけ書き込まれてて書かれてないので、当然のこととして受け入れられてるか気づいてないか、たぶん前者だろうけど、アンロック以外の狙撃銃よりスコープの倍率がかなり高い。1.2が来る前はその倍率の高さを無意味化するばらつきだったが1.2で精度向上したことによりかなり遠距離でも当てやすくなった(M24とかの方が精度が上だけど倍率の問題で余りはなれるとHS等が狙いにくくなる) -- 2006-03-12 (日) 14:25:52
  • 防弾ガラス貫通はM95だけだと俺は認識してる(パイロットHS) -- [[[M95]狙撃兵]] 2006-03-14 (火) 02:58:20
  • あれ?G3でもできた気が・・・。今度試してみるわ。 -- 2006-03-14 (火) 21:01:42
  • パイロット狙撃後、操縦者を失い空の彼方へ消えるヘリを見ると笑えるw -- 2006-03-15 (水) 01:12:43
  • ↑だが自分が当事者(残ったガンナー)となるとあれは確かに焦る(笑 -- 2006-03-15 (水) 18:12:17
  • トタン抜きはAKとG3でもできるけど、防弾ガラスは無理ね。 -- 2006-03-15 (水) 18:20:02
  • サンクス、すっきりしたわ。とりあえず今後のパッチに期待。 -- 2006-03-15 (水) 21:38:46
  • 狙い安さのL96A1vs威力のM95派に分かれていくだろうな -- 2006-03-17 (金) 08:21:26
  • スナイパーキラーとして活躍したい場合はL96 前線味方の後方で援護&アクティブスナイポもどきをする場合はM95 と言う感じで使い分けてる。 -- 2006-03-23 (木) 16:32:39
  • 俺は VSスナイパーならL96A1 中距離支援はM95 防御ならSVD で使い分けている -- 2006-03-24 (金) 00:20:27
  • 私は、ヘリno迎撃 -- 2006-03-27 (月) 02:06:39
  • 誤爆失礼orz 飛んでるヘリのパイロットを高確率で打ち抜けるように日々M95を愛用しております。 -- 2006-03-27 (月) 02:08:11
  • 武器性能に書いてある通り、実は胴体に当たる場合M24のほうがダメージが高い。のでヘリの無いマップでUSだとM24のほうが良い。バギーのガラス貫通したところで大してメリット無いし -- 2006-03-31 (金) 19:17:54
  • ↑狙撃銃は一貫してHS即死だけど、M95はボディアーマ有無、当たり所に拘らずライフ-95、M24,L96はアーマ無しだと胴体で-95、手足で-30~-50ぐらいだと思いますよ。 -- 狙撃兵300h突破の人 2006-04-01 (土) 10:15:33
  • ↑×2 それはちょっと・・・とても、M95を使い込んだ感想には見えないな。あの武器性能、微妙に間違ってる所があったりするので気をつけたほうがいい。 -- 2006-04-01 (土) 10:51:57
  • すんません、修正入れるので-95の算出元教えてくだされ。 -- チラシの裏太郎 2006-04-02 (日) 01:39:00
  • たまにヘリ一機に翻弄されて勝敗が決まってしまう事があるけど、あれは皆がM95使えば解決できる気がする。ATミサイル当てられないなら皆でコツコツ行こうぜ。 -- 2006-04-02 (日) 22:41:15
  • ↑それはひょっとしてギャグで言っているのか!? -- 2006-04-02 (日) 23:06:15
  • ↑ヘリ本体にM95効くぞ〜。1.2パッチからヘリの耐久度落ちてるから結構簡単に煙吹くど〜。まぁATミサイル当てられる人はそれにこした事は無いけどね -- 2006-04-03 (月) 10:33:52
  • たしか、輸送ヘリが二十数発で落ちたはず。 戦闘ヘリはもっと耐久力が低いはずなので、パスパス撃ってればかなり嫌がられるはず。というか、実際ヘリ載ってると、バギー搭載武器で撃たれる次に鬱陶しい、LMGは弾道が見えるから処理しやすいんだけどね。 -- 2006-04-03 (月) 14:39:56
  • M95効くね。詳しく覚えてないけど1発で2メモリ半減った気がする。 コクピット貫通する分すごく怖い。敵に嫌がれるけど味方からは顰蹙買うタイプかな。乗ってる人がメディックだと結構大丈夫なんだけど、拠点に攻め込まれて狙われてるときはかなり恐怖。ヘリが沸いて、乗っても狙われそうな場合はくるくると回転しながら暖機すると比較的安全。テールで味方ふっ飛ばさないように -- 2006-04-03 (月) 17:06:51
  • 威力と音が凄いからレスポンスが悪く感じる。また10kある銃を歩きながら上に向けてマガジンを替えるスタイルがちょっとね・・・ -- 2006-04-09 (日) 10:13:58
  • ↑というか、リアル系FPSでもないんだから、リロードモーションくらい目をつぶってあげてもいいんじゃない?むしろ、ハリウッド映画の類だと思えば、派手なリロードは格好いいかもよ -- 2006-04-09 (日) 20:33:09
  • まぁどっちでもそれぞれいいと思うけど、映画としてみても重い銃なら重い銃らしいリロードさせてあげてもよかったかも。そのほうが雰囲気がでる。SAWとかP90でリロードするときグーで弾入れるとこ叩くのとはワケが違うと思う -- 2006-04-12 (水) 01:01:46
  • でも実際、一人称視点で見える範囲にマガジンが無いからしょうがないとおもう。 -- 2006-04-12 (水) 11:30:51
  • (・∀・)カコイイ! -- 2006-04-16 (日) 15:44:54
  • あれ?こんなに書き込んであるのに、あのことが書いてない。 -- M95房 2006-06-11 (日) 21:19:26
  • ヘリのガラスの部分だけに、当てると6発で撃墜できるよー -- M95房 2006-06-11 (日) 21:21:07
  • ↑残念ながら、それは何かの勘違いでしょう。ローカルで鯖建てて実験してみると良いです。 -- 2006-06-12 (月) 02:27:16
  • 一般歩兵の皆さん、暇だからといって遊びでドラム缶破壊して回るの勘弁して下さい。アレは超長距離から敵を爆殺出来る数少ない殺傷アイテムなんです。 -- 2006-06-14 (水) 12:02:40
  • ↑だから壊すんですよ芋虫さん。爆発範囲広いから、最悪分隊長ごと全滅するかもしれんので。 -- 2006-06-19 (月) 04:12:17
  • ↑狙撃兵は皆芋虫か。余程、自分が戦力に貢献出来てると勘違いしてるんだな。 -- 2006-06-19 (月) 11:55:13
  • コメで喧嘩すんな -- 2006-06-19 (月) 19:28:40
  • 遊びで爆発オブジェクトを壊すのはスナイパーに限らず利用するので避けて欲しい。旗取りの障害になるものは遠慮なく壊していいけど、防衛側ならのこしておいてほしい -- 2006-07-17 (月) 08:50:54
  • 視界が広い場合(主に市街地戦)にはM95  野戦の場合にはL96A1 -- 2006-07-27 (木) 14:16:32
  • CC:Sみたいに上半身で即死だと厨扱いだし、今のままだと役立たず。せめて1942の時みたいな別の仕事が欲しいところだね。 -- 2006-08-17 (木) 00:44:52
  • 真っ向からの打ち合い勝負を挑む敵を遠く離れた安全圏から一撃で撃ち殺す。 ま、確かに撃ち殺される側にとっては腹立たしいだろうね。憎まれ役だよ狙撃兵は。どんどん憎んでくれ。撃ち殺した相手がモニター越しで悔しがってる事を想像すると思わずほくそ笑んでしまうね。 -- 2006-08-17 (木) 02:23:50
  • ↑3 それは兵科のせいじゃない。スタイルの問題 -- 2006-08-17 (木) 20:23:57
  • 位置バレしてるスナイポなんてうんこ。真のスナイポは味方の意表すらつく。 -- 2006-08-17 (木) 22:36:46
  • 対物ライフルとして運用すると地味に良かったり… -- 2006-08-18 (金) 00:04:09
  • 移動中とか暇あるときは戦闘機を狙ってみるとおもしろい。運が良いと打ち落とせる。M95を持ってる全員が戦闘機を積極的に狙うといい嫌がらせになりそう -- 2006-08-18 (金) 00:39:45
  • この前特に敵兵が居なかったためヘリに向かってパスパスしてたら打ち落とせたww   うれしくなった反面、スチィンガー構えてた人がいたからちょっと罪悪感 -- 2006-08-18 (金) 07:52:44
  • これしばらくほっとくとなんかわっかに指突っ込んで取れなくなって困ってるww -- 2006-08-18 (金) 19:51:29
  • TV局マップで屋上にしつこく付きまとうヘリが居たからうぜーって適当に腹を見せたときに(コックピット下部あたり)狙って撃ったらHS出たー。ビビッた。 -- 2006-08-19 (土) 19:58:28
  • 狙撃銃は、これくらいでないと使えない。 -- ss 2006-08-21 (月) 16:00:09
  • ↑↑あくまで貫通はガラスであって装甲は貫通しない。↑意味を・・・ -- 2006-08-22 (火) 16:00:48
  • 命中したフレームに横スライドしてきたヘリのコクピットが被ったとかじゃね? 飛翔中の弾頭にヘリパイ自ら突っ込んだ様なイメージなら理解できるが、運もいいところだな。 -- 2006-08-22 (火) 16:24:36
  • 先日のオマハ祭りでやはり威力だけだと知った -- 2006-08-23 (水) 10:03:02
  • 戦闘ヘリのないマップでは使うだけ無駄。M24かL96A1のほうがよほど倒せる -- 2006-08-23 (水) 19:21:45
  • レンジと使い方次第 -- 2006-08-24 (木) 03:02:58
  • 照準の線が太く若干狙い辛い感じがするが、これで練習を重ねて標準装備のスナイパーライフルを使うと驚くほど当てやすく感じる。一種の修行要用アイテムとみなしても良いかもしれない。 -- 2006-09-08 (金) 18:55:30
  • 精度低い銃使ってなんの練習になるんだ -- 2006-09-08 (金) 21:10:02
  • 皮肉をこめての修行用って意味だったんだが、何か勘違いされてるようで -- 2006-09-11 (月) 12:14:36
  • 精度悪いっても、カルカン程度の有視界なら立って撃っても標的に着弾するし、この武器で当て難いとか言ってたらスナイパーは務まらんわ。 -- 2006-09-15 (金) 08:13:11
  • 練習にランダム要素は無いに越したことはないだろ -- 2006-09-15 (金) 16:41:28
  • おまいらスナイポなら平常心を保て!w M95で戦闘機の発進をHSで連続8回阻止した漏れの最後は自軍司令官の砲撃というオチ。解任投票しそうになったが冷静さを保った素晴らしい漏れという自伝。 -- 2006-09-26 (火) 14:40:55
  • 戦況の見れないオナニースナイポが増えた。空港キャンプとかしてるスナイポはシングルプレイやってろ -- 2006-10-03 (火) 13:24:02
  • ダメージがすごいから頭じゃなくて胴体狙えばいいんじゃないの -- 2006-10-03 (火) 15:51:16
  • ちゃんと阻止できてるならいいだろ。特に副座の機体を殺ったら一人乗りのまま発進するだろうからそうなるとだいぶ違うぞ。戦術行動しか知らないのか -- 2006-10-03 (火) 16:07:29
  • ↑×3それで敵の航空機抑えれるなら問題ないだろ?1人2人キャンプしたところで早々戦況なんて変わるものでもなし。 -- 2006-10-03 (火) 20:50:51
  • 皆、許してやれよ。 空港でじっと航空機待ちをしてたら、俺達スナイポに一方的に殺害されまくった哀れなヤツの僻みの叫びだ。ココは笑って許してやろうぜ。ケケケ。 -- 2006-10-04 (水) 03:50:45
  • (´・∀・)ノ( ;д;)ヨシヨシ -- 2006-10-04 (水) 11:03:44
  • 射撃音が異常に大きいので、スナイパーが横にいると敵にとてもめだってしまい、そそくさと移動せざるおえない。 -- 2006-10-04 (水) 11:59:37
  • 航空機スナイプはやられる側にとって地味に痛いが、一度やられたら芋虫狩りを始めるのでそれ自体は大した問題じゃない。スナイプされて死んでた&芋虫狩りの間に下手糞が航空機に乗ったりして敵航空機のハメが始まるのが痛い。相手の航空機がそれなりの腕だともう飛び立たせてもらえない。1チケットで敵の航空機が封殺できるかもしれないならかなり安いもんだよね。味方の航空機が糞だと意味ないけど。 -- 2007-01-05 (金) 03:41:02
  • ↑航空機が云々程度の内容でしたら「乗り物別」でお書き下さい。武勇伝が書きたかったらご自分の日記帳に。アンチスナイポの話がしたけりゃお友達にでもどうぞ。サヨナラ。 -- 2007-01-05 (金) 16:17:41
  • コメ延ばすのが躊躇われるけども・・・ 書くとこ間違ってるのかこれが? M95の特徴は生かすがいいか殺すがいいかの話だし、どこにも自慢は入ってないし、どこにもスナイパーを批判する文はない。 -- 2007-01-05 (金) 19:55:52
  • 日本語も読めない消防か、航空機スナイポされた香具師なんだろw  とりあえず、空港蹂躙は有効だがやり過ぎると禿しく面白みにかけるので適宜に -- 2007-01-06 (土) 16:00:29
  • リロードアクションをもう少しでいいから大げさに(重いものを扱ってるカンジに)して欲しい。M95を使ってる感をもっと味わいたい。 -- 2007-01-09 (火) 10:06:03
  • タイヤくらいふっとばす勢いがほしい。まぁ無理だけど人間ふっとばねぇかなぁ・・・w -- 2007-01-28 (日) 00:12:19
  • 以前ヘリポートでホバリング中のヘリ操縦者をHSしたら下にいたヘリ待ち23人圧死させてるの見てワロタ -- 2007-02-02 (金) 21:49:23
  • 衛生突撃兵が増えたおかげで撃っても撃っても直ぐに体力回復されちまう。いっその事、POE2の対物ライフルみたいに一撃で死んで欲しいと思うわな。 -- 2007-02-14 (水) 13:53:26
  • 空母に落下してくるパラシュート部隊を狙撃、、、マヂ気持ちいぃ(*´д`*) -- 2007-02-27 (火) 00:00:05
  • そこでHALOですよ。 -- 2007-02-27 (火) 10:44:34
  • 旗下げちうのヘリに使える、KOR鯖で二機落とした。熱くなって接敵しすぎてはだめ。ライバルはG36E。スコープ覗いてエイムしてる間にヤラレス -- 2007-03-23 (金) 15:02:41
  • SFのゴーストタウン、ロシア側のヘリポート有拠点が占領された場合にも使える。十中八九敵は攻撃ヘリに乗ってくるので対岸から狙撃し放題 -- 2007-03-23 (金) 20:49:53
  • ヘアラインが太いのが気になるところ。 -- 2007-04-28 (土) 02:27:59
  • レティクルが太くて狙いづらい狙撃銃でつ。pingが低ければなかなか有効だがpingが高いと近距離でもあたらない使えない銃になる・・・ -- 2007-06-01 (金) 19:48:27
  • HSできるようになると近接でも鬼 -- 遭遇で 2007-06-15 (金) 12:32:31
  • ↑そんなことが意識してできれば誰も苦労しない。せいぜい胴体にぶち込んでハンドガンで削りきるのが一番安全かつ関の山 -- 2007-06-15 (金) 16:49:47
  • 貫通できる障害物に潜む相手を倒した時、何となく対物ライフルを使ってる気分になる。レティクルが太いから超遠距離の相手にエイムするとラインと重なって見失う。再照準してる間にL96でHSされる。俺が下手なだけなんだが、使い所が難しい。でも、使ってしまうんだよなぁ。 -- 2007-07-24 (火) 14:57:53
  • ちょっと遠めの敵を狙うときは敵を真ん中よりほんのちょっと下でエイムすると意外と当たる気がする -- 2007-07-24 (火) 16:40:01
  • 威力は申し分ないが音がでかくないか。位置がすぐ割れそうで怖いんだが -- 2007-08-16 (木) 06:26:34
  • M95に限ったことじゃないけど音で方向は分かる。 -- 2007-08-16 (木) 20:47:06
  • M95に限ったことじゃないけど音で方向は分かる。それで何人スナイポを狩ったことか。 -- 2007-08-16 (木) 20:48:34
  • ドラム缶が一発で吹っ飛ぶのが何よりイイ -- 2007-08-16 (木) 21:04:08

ASSULT (突撃兵) Edit

・G3
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:高(40) 精度:高 装弾数:20
G3.jpg

高いダメージとなかなかの精度を誇るアサルトライフル。
アーマー無しの兵科を胴体に当てて三発で倒せるため、強いといえば強い。
だが、フルオートのくせに装弾数が20発と少ないのですぐに撃ち尽くすのと、
なにより一撃必殺のグレネードランチャーが使えなくなるのが短所。
その代わりに通常の手榴弾は使えるようになるので、手榴弾が得意なら長所にもなりうる。

性能的には他の通常武器と比べ単発の威力の増大が上げられ、特にM16を使った後だとその差は歴然だろう。
連射速度に差は無いが、M16に比べると最高命中精度が落ちるのと、最大拡散範囲は大きくなるため無駄な連射を避ける必要が出てくる。
競合しうる通常武器はAK47とAK101で、特に中国のAK47とは敵一体を殺傷するのに要する弾数が全く同じな為に装弾数10発の差が大きく出る。
しかしAK系よりは精度が高いため、中遠距離を得意とするタイプはMECや中国でも使っていけるだろう。

手榴弾と煙幕手榴弾が使えて、さらに一発一発が強いフルオート銃装備というのは、使いこなせればおそらくすごく強い。
ただ、アサルトの運用方法自体を変えてしまう装備でもあるので、玄人向けという印象が強い。

  • GLに頼らないスタイルの戦い方をしている人間には、中長距離では化け物みたいに強くなる。突撃兵の場合、特攻するのが正統派ではあるが、特殊兵の擬似スナイパーのように、長距離時にズーム単発で撃てばかなり厄介な狙撃手にもなれる。接近戦重視の突撃兵(GL使い)と中長距離戦重視の突撃兵(G3使い)とを使い分けることができる人は、一番厄介な突撃兵ということかもしれない。 -- おやぢ 2006-01-14 (土) 17:51:59
  • 戦う人数が少ないと思われる裏取りor拠点防衛で最も威力を発揮する。待ち伏せやスモークを駆使すれば、たった一人で3-4人抜き+旗鳥も不可能では無い -- G3教団 2006-01-16 (月) 02:39:28
  • 使い方次第で可能性が無限に広がる。これ本当。 -- 2006-01-18 (水) 21:23:22
  • ただし、使いこなせ無ければポテンシャルは引き出せない。安易に「使えば誰でも強い」という種の装備ではないので注意が必要。 -- 2006-01-19 (木) 01:01:27
  • AIMがそこそこ上手ければ十分強い武器。 -- 2006-01-19 (木) 22:31:43
  • 今まで敬遠してたけど、カルカンでちょっとじっくり使ってみたら、使用感覚は近距離ではDAO、遠距離は威力の高いG36Cといった感じで、案外いけるね。手榴弾も意外と役立つし。弾数とマガジンの少なさはどうしようも無いけど。 -- 2006-01-21 (土) 00:05:06
  • セミオートで少しずつ撃てば、いちおう大丈夫。次期パッチで強化される様なので期待。 -- 2006-01-21 (土) 00:19:24
  • 集弾性も威力もベリベリグッドで超いい感じだが装弾数が20・・・ 最高でも2人抜きが限界。対GL戦も不利だが使いこなせばバッチコイだ -- 2006-01-22 (日) 21:25:13
  • むしろの援護むきといってmのいい -- 2006-01-23 (月) 00:28:37
  • 失敗した。むしろ突撃する仲間の援護に徹するとこれほど使いやすい武器はないかも。 -- 2006-01-23 (月) 00:30:54
  • アサルトライフルの中では精度は最低なので、中距離バースト狙撃のときはHSよりも体に3連射がお勧め。無難に確実な狙撃が求められる銃ってイメージかな -- 2006-01-23 (月) 04:43:53
  • GLよりも手榴弾の方がいいというアサルトの方にお勧め。 -- 2006-01-23 (月) 10:16:07
  • 2つ上の補足、HSは難しいが、その火力の高さで「3〜4発目標の体の何処かに当ててしまえば相手を確実殺せる」というのが利点の装備、目標を一番大きく捕らえられるド真ん中狙いでいけば、実質3〜4発で相手を仕留めるなら標的のバストアップ狙いな低威力・高集弾の銃に対して、標的が大きくとれる分集弾精度の悪さを有る程度カバー出来ている。 -- 2006-01-23 (月) 11:51:13
  • 確実に敵を殺せるのが魅力。敵と遭遇しても、あわてずにヘッドを狙いましょう。 -- 2006-01-23 (月) 22:32:44
  • どの兵科でもそうだが、特に立ち回りが重要になる武器 -- 2006-01-25 (水) 01:36:31
  • そんなGLにぶっ殺されるような向きから突っ込むから悪い。GL使いなんて背後から5発も撃てば寝てるじゃん・・・・。 -- 2006-01-27 (金) 07:29:27
  • 装弾数が20発と少なく、あまり打ちっ放しは出来ないがセミオートで中距離から狙えば必殺武器 -- 2006-01-27 (金) 14:46:14
  • カルカンとか乱戦ちっくな所では勝てんな。精度はいいんだがサイトがめちゃ見ずらい。MG36に撃ち負けちまった。 -- 2006-02-04 (土) 22:30:05
  • 乱戦でGL飛び交う中で突っ込んで行く銃じゃないかもね。カルカンだと、スナイプポイントで構えている狙撃手を狩るのに向いてる。ホテルの裏側をコソコソ裏取りに行く特殊兵も遠距離から鴨撃ち♪面白い様に当たる。 -- 2006-02-05 (日) 02:34:53
  • 基本的に、撃つときは必ずサイトを使うこと。カルカンで列車の上に陣取って向こう岸を狙撃すると結構スコアが稼げる。伏せ撃ちの場合、M24以外のスナイパーライフルほどの射程を持っているように感じる。 -- 2006-02-05 (日) 18:59:51
  • 俺は逆に乱戦でこそ使い時だと思う。遠距離の敵撃ち殺すならM16の方が楽。 -- 2006-02-06 (月) 00:15:46
  • これは好きなのだが車両がガンガン復活してくるシステムだと、やっぱりGL装備の凡用性を取る方がチームのためにはなるんじゃないかと弱気になってきた。 -- 2006-02-09 (木) 05:24:50
  • アンロック武器は一長一短だから使い分ければいいでしょ -- 2006-02-10 (金) 01:17:03
  • ここ2,3日、G3ばっか使ってるがホントに強いな。上のほうにもあるけど、スモークをうまく使えれば人数の少ない拠点はかなりの確立で制圧できる。使い慣れたらランキングの上位に入る回数が増えた。 -- 2006-02-14 (火) 12:30:48
  • 強いプレイヤーが使うと鬼に金棒。弱いプレイヤーが使うとただの筒。 -- 2006-02-14 (火) 20:29:41
  • コレを使い続けてから、AKに帰ってくると・・・リロード回数が減って、弾切れがおきにくい。・・・まぁチーム組まないとそもそも弾切れ起きる前に死ぬけどね・・・ -- 2006-02-14 (火) 21:43:07
  • 近距離GLに頼っていたアサルトがv1.2でG3に乗り換えても、GL依存が高かった奴ほど苦労するかもしれない。旧G3から使い込んでいた奴にとっては「うひょ〜、立ちで修正前の伏せ撃ちぐらい当てられるジャソ!」と養成ギプスを外した星飛雄馬状態になっている。 -- 2006-02-15 (水) 16:29:54
  • v.12で精度上がってかなり良くなったが、同じく精度向上のサポが天敵に -- 2006-02-15 (水) 21:27:25
  • Ver1.2パッチ=7.62mm口径の銃がTueeeeeeeeee!!!!!!!!するためのパッチだと認識している -- 2006-02-17 (金) 18:49:23
  • 実際このくらいの精度と威力を持つのが7.62mmだからね。 -- 2006-02-17 (金) 19:15:53
  • ライバルはPKM -- 2006-02-19 (日) 23:32:23
  • ついにAKを凌いでしまった武器。クレイモアとPKMにさえ気をつければTueeeee!!!!な武器。 -- 2006-02-20 (月) 20:34:12
  • 昨日これを使いこなす化け物がいたよ・・某日本鯖にw -- 2006-02-28 (火) 08:07:04
  • スコープあれば最強だったろう -- 2006-03-06 (月) 01:11:24
  • 前にこれでHMMWVの運転手を後ろから撃ち抜いたことがあったw -- 2006-03-06 (月) 23:31:50
  • 俺は今兵長だが、G36Eとコイツをアンロックした今、ランク鯖に入る気が無くなった。もう十分満足ですww -- 2006-03-10 (金) 01:14:27
  • ↑兵長じゃなくて伍長ね。 -- 2006-03-10 (金) 01:14:59
  • 残弾が10発くらいになるとR押すかどうかが非常に悩ましい。 -- 2006-03-10 (金) 16:08:13
  • ↑10発ならまだリロードする必要は無いと思うぞ。5,6発だったすると思うけどw -- 2006-03-11 (土) 00:33:32
  • 俺の場合、敵の数を予想して考える。たとえば、wake島の飛行場とかに攻め込むときはちゃんとリロードしてから突撃する。サポが回りに何名かいるときも同様にリロードするぞ。 -- 2006-03-12 (日) 00:05:20
  • 俺の場合、自分の残弾を見て考える。たとえば、残弾<5の時はちゃんとリロードしてから突撃する。敵が回りに何名かいるときも同様にリロードするぞ。 -- 2006-03-14 (火) 00:31:32
  • アイアンサイトが見辛い。敵が中心から少し横にそれると死角で見えなくなるので、ズーム撃ちを多用している人は苦労する。 -- 2006-03-15 (水) 03:28:08
  • 俺は10発未満はリロードしてるよ。格闘戦になったときにフルオートだと10発未満の場合すぐに弾がなくなって負けちゃうからね。 -- Gilgamesh 2006-03-19 (日) 00:27:29
  • どんな時でも平常心を失わないプレイヤーが使ったら最強。 -- 2006-03-19 (日) 10:55:17
  • まぁ、、、平常心のままだったらG3より連戦できる衛生兵のが強いわけで・・・・ -- 2006-03-19 (日) 12:40:00
  • 道を横断するときに、PKMを食らいたくないor食らっても大丈夫という違いが、突撃兵と衛生兵の選び方の違いだな。まあ、PKMに遭遇したら、回復できる衛生兵であろうと一瞬で死ぬわけで。ってことで、自分はスモークが使えるG3突撃兵を使ってる。パンチ力ならこっちのほうが上だからな。まあ、精度はG36Eには少々劣るが。つまりは、使い分けってことで。 -- 2006-03-19 (日) 21:52:10
  • PKM弱体化に沿って、中〜近距離では最高クラスの武器になったと思う。 -- 2006-04-01 (土) 19:28:13
  • 1.22パッチから、ライバルはG36EとRPKになった気がする。 -- 2006-04-01 (土) 23:05:06
  • PKMがデチューンされたのでG3に持ち替え。遠距離近距離バシバシ殺せるね。背後からコッソリ戦法の俺にピッタシ。 -- 2006-04-12 (水) 01:20:13
  • ↑は元にわかサポ。 -- 2006-04-12 (水) 12:55:52
  • ↑×2 L85A1使ってやれ。G3は漏れが担当するから。 -- 2006-04-15 (土) 00:57:21
  • > 背後からコッソリ戦法 …ってのは基本的に武器は何でも良い気がするがw G3が使いこなせれば安定性が高いよな -- 2006-04-15 (土) 16:35:52
  • ↑俺、一瞬で頭部に狙いをつけてHSする事が苦手なんでね。敵と向かい合って撃ち合う様な時では、俺があたふた狙いをつけ様としてる間に敵に撃ち殺される。だから、相手の背後に回って、ある程度の距離があっても3〜4発当てれば殺せる様な「反撃の受けにくい」強力はG3が良いんだよ。 -- 2006-04-15 (土) 20:27:40
  • 俺の場合、敵と遭遇したときは冷静にしゃがんでから射撃開始してる。敵と出会ってパニック状態になり銃を乱射してしまう奴は、装弾数の関係ですぐ死ぬ。 -- 2006-04-16 (日) 14:15:49
  • ↑書き忘れ  AIMが下手な奴が使った場合、G3の戦闘力はAIMが上手い人の半分ほどになる。 -- 2006-04-16 (日) 14:18:41
  • PKMにも勝てる最強の銃 -- 2006-05-04 (木) 12:20:52
  • 最近BF始めたんですが、G3をアンロックたのに、使えません><ほかの、銃のシルエットらしきものが、武器選択画面には表示されてます。。。 なんででしょう >< -- Rec 2006-06-13 (火) 01:38:24
  • ランクサーバでも使えない所もあるし(酷いところだと登録国籍で使えないところも)、シングルプレイ等でも無改造では使えません。 あと、ちゃんと切り替えボタンが押せる状態か確認してる? -- 2006-06-13 (火) 10:47:57
  • 使えました〜♪ 反映に1日掛かるかも・・・と言われ、待ってみること半日・・・武器、使用できるようになってました^^;  お騒がせしました ><; -- Rec 2006-06-13 (火) 20:35:15
  • G36Eメディコで前線に突撃する奴が多いが、ボディアーマ+高威力なG3アサルトのが実は有利。ただし指切りバーストは必須!フルオート銃でフルオート射撃をする奴は素人。 -- 2006-06-18 (日) 04:08:05
  • むしろAIM下手でも殺せる武器、俺がそうだった、いつも撃ち合いで負けてたがG3とブルワーカーを使うようになってから変わった、アラブ系の彼女も出来た。 アーマー&高ダメージはプレイヤーに余裕を与えてくれる、急な対敵でもトチらなくなる、相手がにょろにょろしてようがウサギ跳びしてようが落ち着いて戦える。 また弾数が少なくバラけやすい性質は、プレイヤーに正確なAIMと手動バーストを覚えるようにと導いてくれる、最初は1マガ1人だったのにちょっと慣れただけで新兵でも1マガ三人抜き出来るようになる。自分が成長したのがものすごく把握しやすい武器、日に日にKDRが上がっていく。今までは何時も弾使い切る前に死んでた兵士が弾使い切って敵の死体から武器奪うまでに成長する。 -- 2006-07-23 (日) 10:25:22
  • たしかにこの武器だとうさぎ跳びされても心なしか落ち着いて彼女ができるようになったな -- 2006-07-23 (日) 12:27:56
  • 俺、G3使いだしてから付き合ってた彼女と結婚したよ -- 2006-07-26 (水) 03:07:49
  • 漏れはG3を使い出してからすぐ弾切れ起こすようになって毎晩彼女に呆れられてるよ。どうしてくれる -- 2006-07-26 (水) 11:48:20
  • ↑アモヒア! -- 2006-07-28 (金) 19:42:29
  • レティクルの割には良く当たる -- 2006-08-07 (月) 01:56:30
  • ↑↑↑毎晩!?若いねぇ、君は。 -- 2006-08-11 (金) 12:53:03
  • 毎日この銃を枕にして寝てます -- 2006-08-26 (土) 22:13:22
  • 2点バーストを心がければポンポン当たる -- 2006-09-09 (土) 00:40:15
  • ↑広がりひどいわけでも回復遅いわけでもないからよほど遠い場合でもない限りもっと増やしてもいいと思う -- 2006-09-09 (土) 07:37:57
  • ↑横リコイルがとんでもなく大きいからそうも言ってられない。 -- 2006-09-15 (金) 08:15:20
  • L85A1から戻ると感動。狙ったとこに当たるのな。 -- 2006-10-31 (火) 11:32:40
  • 弾が少ない。 -- 2006-11-24 (金) 16:54:28
  • 他の銃ではセミオートの使いどころについてよく書かれてるのにコレは意外にもかかれてないな・・ 弾の少なくて初弾性能の悪くないこの銃こそセミオート機構が活きるんじゃないだろうか。今更なんだけど、目から鱗に感じた事。 -- 2006-11-24 (金) 17:48:15
  • こいつとL85は指きりバースト必須だな; -- 2006-12-06 (水) 02:18:25
  • 接近戦で弾切れをよくする。接近戦にならないよう注意すべし -- 2006-12-11 (月) 23:21:30
  • 意外と分隊長向き。パワーも精度もAKに勝るし、欠点である少ない弾数も積極的に戦闘に参加しないから無問題。 -- 2007-01-05 (金) 03:46:04
  • 積極的に参加しないならミサイル持ったり坂田晴美化したりアパムしたりしよーぜー -- 2007-01-05 (金) 14:15:57
  • 皆さんはマガジン内の弾数がどれくらいになったら再装てんしますか?予備マガジンが少ないのでかなり悩みます -- 2007-04-28 (土) 02:30:03
  • 10発以下になったら必ずリロードする -- 2007-04-28 (土) 22:59:39
  • ↑↑↑↑突撃兵が先頭に消極的だなんて、脳みそが湧いているとしか思えない。パワーと精度を活かしてガシガシ攻めるべきだろう?そもそも生き長らえる事を目的としていない突撃兵にとって装弾数の少なさなど問題ではないし、そこは技量でカバーすべき。 -- 2007-05-07 (月) 16:16:54
  • 志村ー。分隊長、分隊長! クラスだけではなく分隊での役割まで考えるようにしよう。アーマー、スモーク、近距離パワーと、分隊長に要求される生存性も確保しているとは思うぞ。 -- 2007-05-07 (月) 22:09:44
  • 俺は17発くらいでリロードする。どうせ弾切れしてもアモヒアすれば誰かくれるし -- 2007-05-17 (木) 22:42:18
  • 予備の弾切れになる前に必ず逝くからリロードの癖つけないとな、肝心なとこでリロードする悲しさ。。。 -- 2007-05-18 (金) 15:20:28
  • まぁいいんじゃない? -- sas 2007-08-16 (木) 13:35:56

SUPPORT (援護兵) Edit

・PKM
タイプ:フルオート
ダメージ:高(45) 精度:中 装弾数:100
PKM.jpg

フルオートで威力の高い機関銃。威力的にはType88やDragunovと同じ。
当初より精度の向上はあるが、集弾率を上げるため、距離に応じて伏撃ちを意識して運用するのはのは定石と言える。
一発あたりの威力がSVDと同じ45もあるため、当たりさえすれば大きなダメージを与えられる反面、450rpmと連射力に難がある。
しかし、軟装甲の車両やヘリコプター等の乗り物に非常に比較的有効なダメージを与えられるため、運用範囲に優れる。
また、RPK-74以外に唯一HSを期待できるという事もアンロックとしてはポイントが高い。
各距離での撃ち合いでも、標準のLMGと比べ撃ち勝つ割合が少し高くなるが、RPK-74も援護兵の装備の中では高性能なので、中東連合でプレイする際には好みでノーマル品を使っても構わないだろう。
しかし、主に無限手榴弾で戦う人には無用の長物かもしれない。

v1.2パッチにより射撃精度が大幅に上昇。最凶の武器へと変化を遂げたが、v1.22により射撃精度が他のLMGと比較しても適正なものに再修正された。
しかしながら、精度向上前から近接での強いとされていた事と、その1発の威力の大きさを考えると、今後もLMGの代表格である事は間違いないだろう。

  • しかし、オーバーヒートはやいよな・・・これ。使い勝手はかなりいいけど。 -- 2006-01-16 (月) 00:37:39
  • LMG共通だけど、弾速が遅い(他の小銃半分)ので、標的が遠い場合はアサルトライフルより見越し射撃は先を狙う必要がある。 -- 2006-01-19 (木) 01:07:33
  • 狭い通路で伏せて撃てば、C4やら手榴弾以外やられんぞ。PKM持ち2人いれば最強 -- 2006-01-19 (木) 04:08:31
  • 階段の踊場から階段下に進入してくる様なシチュエーションでの待ち伏せが有効。特に開口した入り口の様な場所から敵が侵入してくる場所だと、相手がこちらを視認する前に相手の足が見えるので、先行射撃で標的がこっちに照準する頃には殺せている。 -- 2006-01-19 (木) 18:39:59
  • 無限手榴弾+威力の高いフルオート銃。慣れれば3桁も不可能ではない。 -- 2006-01-24 (火) 08:39:59
  • 平らかつ離れたところで伏せられたらさっぱり当たらない。そういう時は手榴弾を投げ込み、敵があわてて走って逃げるところを撃つべし。 -- 2006-01-26 (木) 17:27:10
  • 次のパッチで最強武器に。 -- 2006-01-29 (日) 06:14:13
  • ↑それはないだろう。集弾性が高いといっても精密レベル所詮は運だからな。それより精度が高くなるSVDって怖いよな・・・ -- 2006-01-29 (日) 11:49:50
  • ↑間違い。正確には「集弾性が高くなるといっても所詮は運だからな。」 -- 2006-01-29 (日) 11:51:21
  • 中東のライトマシンガンの方が使いやすいけど、他の国で援護兵やるならアンロックしておくべし。 -- 2006-01-29 (日) 23:56:30
  • 援護兵は運だって言われるけどどのあたりが運なんだ?弾が当たらないとかだったら立ち回り方変えればそれまでだし、見つかって殺されるなら立ち回りが下手ってことじゃ・・・? -- 2006-01-30 (月) 11:02:32
  • 命中=運 -- 2006-01-31 (火) 01:21:03
  • ↑中距離では特に顕著、当たるときはあっさり殺せる -- 2006-02-01 (水) 06:01:58
  • 立ち回りというか、敵の可動範囲が狭いようなとこに陣取って(芋虫はそれでもすぐ殺される)撃ってればバシバシ殺せる。弾は無限にあるから、場所によっては1分隊くらいは本当に余裕で抜ける。基本的に開けた場所で使うもんじゃない -- ぱんつぁー 2006-02-02 (木) 23:57:35
  • 乱戦の中を潜り抜けて体力が減っている敵兵士を待ち伏せして撃ち殺す「トドメ銃」。満身創痍の小隊なら横一連射で片が付く。その時の快感といったら…♪ -- 2006-02-05 (日) 02:44:49
  • SFアンロックのMG36とは対照的な銃ですな… -- 2006-02-08 (水) 09:31:33
  • パッチにより凶悪武器に。 -- 2006-02-15 (水) 11:19:51
  • パッチ以降、威力と精度を併せ持った「弾切れ無しフルオートスナイパーライフル」と言ってもいい武器に。単純な撃ち合いでは全兵科最強クラス。 -- 2006-02-15 (水) 13:09:23
  • スナイパーライフルは言い過ぎ、パッチによる仕様変更で評価が極端になりがちなので、カキコの時は各自留意のことね -- 2006-02-15 (水) 15:59:22
  • ↑パッチ前のM95と同等クラスの精度だからあながち言いすぎでもない気はするけどな・・・ -- 2006-02-15 (水) 16:05:43
  • 基本的に、中距離以上で「撃たれた方が少ない弾数で殺られた」気になりやすい。 撃たれた側が認識する着弾は自分の近所のみだが、実際に撃つ方はそれなりの弾数撃っていたりする。 他人が使って強いと思った小銃で実際使ってみるとそうでもない事が多々あるのはこのため。 -- 2006-02-15 (水) 16:39:51
  • ↑そんで、元からSupportよく使う連中にとっては、特定条件下以外でも十分運用できるレベル内に集弾性能が収まってるお陰で、元が元だったのもあるけども、相対的に高評価が出ている様だ。 実際LMGが掃射態勢に入っている空間を無事に通れた(又は通れると思っている)今までがおかしかったんだと思うけども… LMGの性能変わっているのに、今までと同じ対処していてやられている奴が多いってのが現状だろう。 しばらくするとこなれてくると思うんだけどな。 大きな仕様変更があったのに不用意な動きして死んで文句言っている奴が多すぎる。 -- 2006-02-15 (水) 16:46:35
  • 設定ミス、という噂も出始めている。 -- 2006-02-15 (水) 21:34:24
  • M95と同精度・・・・・・あきらかに設定ミスっぽいですね -- 2006-02-15 (水) 21:44:18
  • スナイパーライフルと同精度ってのはゲームバランス的にに変ですな。 -- 2006-02-15 (水) 23:04:35
  • 修正パッチくるだろ・・・ これじゃあPKMじゃないよ!あの当たり難さが玄人っぽくて好きだったのに・・・ -- 2006-02-16 (木) 06:17:17
  • ツンツンの頃が好きでした -- 2006-02-16 (木) 09:56:42
  • スナイパーと遠距離から撃ちあっても勝てる -- 2006-02-16 (木) 20:17:37
  • BF2がクソゲーとなった。 -- 2006-02-16 (木) 22:40:34
  • ↑同感。漏れは、修正パッチ来るまでは一時的にサポ全面使用禁止ってことになっても当たり前だと思う。 -- 2006-02-16 (木) 22:54:41
  • しかし下手な子が使おうとしても意味が無いようだね -- 2006-02-16 (木) 23:35:29
  • 今回のパッチが当たって、強い奴はさらに強くなり、弱い奴はさらに弱くなり、って傾向があるような。 -- 2006-02-18 (土) 11:22:16
  • パイポッド付の命中率向上は当たり前だがこれはないだろ・・・・なんで50m先のスナイパーを楽々と刈り取れるんだ? -- 2006-02-18 (土) 12:03:07
  • 障害物の上からちょろっと出てる頭を単発で撃ちぬき、ハンヴィーの銃座の間の隙間から頭を撃ちぬき、芋虫を撃ちぬき・・・フルオートで撃つ機会がほんとに減りました・・・ -- 2006-02-18 (土) 12:46:38
  • 楽々と刈り取られるスナイパーの腕にも問題ある気はする。50mなんてM24,L96以外でも9割はHS当てられる距離だぞ。1発目から冷静にHS当ててくるような人材がBF2には少ないのかもしれないが…狙撃銃の過小評価が目立つ。 -- 2006-02-18 (土) 13:55:34
  • 何にしても先に見付けた方の勝ちって意味ではほぼ同等の狙撃性能と言えるだろう。厳密な勝負ではないが。 -- 2006-02-18 (土) 14:00:27
  • 先制攻撃ができて冷静にHS狙えば中距離で勝てなくも無い。。。が、大抵撃ち負けるorz -- 2006-02-18 (土) 14:14:07
  • 立って一発、伏せて一発、しゃがみボタン押せばすぐ立てるから、そこで一発、でスナイパーは大体殺せる。伏せでのHS勝負自体、スナイパー相手はナンセンス。これで十分 -- 2006-02-19 (日) 00:15:59
  • スマン↑↑の者だが、一応スナイパーから見た視点で書いてる。わかりにくくてスマソ。PKM Tueeeeeeeeeeee!!!!!!!!(笑 -- 2006-02-19 (日) 21:31:44
  • PKMの敵はPKMっちゅー事ですね。今回のPKM強化は、近年タレ気味だった戦場を再度緊張感引き締める効果があった。特攻してC4爆破、混戦でのGL攻撃等の安易な戦法は通用しなくなる。如何に十字砲火を潜り抜け、地雷を避け、狙撃をかわしながら前進するか…今までのBFの流れは大きく変わるがよりスリリングに楽しめると思う。 -- 2006-02-20 (月) 18:17:48
  • しかし、G3をアンロックしてない奴はアサルトをやめていき、PKMとクレイモア兵が異常繁殖するという罠。PKM+無限手榴弾なんて、もう見てられない( ´Д⊂ヽ -- 2006-02-20 (月) 20:36:44
  • コンボラアパムなんて酷すぎます -- 2006-02-23 (木) 18:31:27
  • 使いこなせればMG36のほうが強い。PKM音でかいし -- 2006-02-26 (日) 15:12:13
  • 鬼だよ・・・ -- 2006-03-02 (木) 21:49:15
  • この武器がでたせいでアモくれないサポ増えすぎ。何のためのサポなのか理解して欲しい。 -- [[ ]] 2006-03-08 (水) 10:23:07
  • この武器のせいではなく、パッチでにわかサポが増えただけかと。GL頼りとかC4投げだよりだったやつほどammoくれない傾向が強いように見える。 -- 2006-03-08 (水) 11:08:10
  • ほんと、にわかサポが増えすぎだよな。初期からサポを使い続けている自分としては弾をよこさないサポみたら撃ち殺したくなる。トリガーハッピーするための兵科じゃないんだ。したけりゃSeriousSamでもやってろ、と。 -- 2006-03-08 (水) 21:13:09
  • 今のサポはマシンガン兵に改名していいぐらいになっている。で、衛生兵にアモパック持たせて、支援兵ってことになったり。 -- 2006-03-08 (水) 23:06:08
  • 片手間でいいからアモしてやれとにわかサポに言いたい・・・。他兵科育ちでも、どこにアモ置いておくと助かるかくらいわかるはず。 -- 2006-03-09 (木) 00:52:12
  • にわかサポほどPKMばかり使う。昔からサポやってる漏れは場合によってMG36と使い分ける。そしてアモ持った状態で死ぬw -- 2006-03-09 (木) 04:22:03
  • サポの諸君!にわかサポ子が増えた今、君たちの舞台はG3に移ったと言っても過言ではない。さぁ今すぐG3教団に入るんだ! -- 2006-03-09 (木) 23:30:49
  • 近〜中距離で複数相手に弾幕を張るようなLMGらしい使い方する場合はRPKの方が強い。 特にある程度距離が離れると射撃速度の差が如実に現れる。したがって中東の場合はRPKのままでも問題ない。 -- 2006-03-10 (金) 14:57:42
  • 本物のサポはどの兵科やっても射撃時に思わず伏せちやいます。 -- 2006-03-11 (土) 02:16:15
  • パッチ1.21で精度が落ちた、かと思いきやあまりかわらず、あげくトリガー引いてるのが1秒くらいのバースト射撃で車載マシンガンと見間違うかのような集弾。凶悪化。 -- 2006-03-11 (土) 05:20:46
  • 続) その代りなんか威力が落ちた気がしないでもない。 近距離で3〜4発の命中弾が確認できたのに撃ち負けることがちらほら。 -- 2006-03-11 (土) 05:30:13
  • 1.2→1.21では武器性能は変更されてません -- 2006-03-12 (日) 00:59:59
  • 1秒も射撃していたらバーストと言えないと思うがw -- 2006-03-14 (火) 06:21:22
  • >3〜4発の命中弾が確認できたのに撃ち負ける ←ラグで最初の一発くらいしか着弾してなかったって事がある。酷いとこでは射撃したことさえ無かったことに。(撃ったように見えても、実際は撃つ前に殺されていた) -- 2006-03-17 (金) 03:29:30
  • ↑お前はもう死んでいるw -- 2006-03-20 (月) 09:19:19
  • 中東プレイだと要らない子になってしまう -- 2006-03-23 (木) 01:42:41
  • ↑RPKがかなり使える武器だからな。MECでPKM使ってるのはにわか。 -- 2006-03-23 (木) 12:39:03
  • ↑たしかに接近戦や秒間火力はRPKの方が上だが・・・精度が圧倒的に違うのが問題なんだよなぁ。 まー次パッチではLMG最強の座はRPKに返り咲くんじゃないかな。 -- 2006-03-23 (木) 16:38:59
  • ↑x2 変更前からずっとPKMだったからPKMのが使いやすい。こだわりってやつ。 -- 2006-03-24 (金) 06:19:56
  • 自分は、性能変更前はPKM派だったが、今は立派なミニミ使いだって、LMGで一番微妙な性能だもの。これなら使ってても誰も文句言わないし、ってここに書くような事じゃなかったな。 -- 2006-03-24 (金) 20:04:34
  • 性能ダウン、キターーーーーーー -- 2006-03-29 (水) 02:20:59
  • 1.22で性能ダウンです。にわかサポの皆さん、さようなら。補給バッジ持ちの皆さん、サポがちゃんと尊敬される日が来ましたよ。 -- 2006-03-29 (水) 06:31:36
  • 伏せでいい感じの集弾をしてくれる。サポにとっての「いい感じ」にね。おかえり! -- 2006-03-29 (水) 06:39:26
  • これで心置きなくPKMを使えるようになるな。元々PKM使いだったけど1.2以降は自粛してデフォルトのLMG使ってたからな。ま、サポ本来の仕事も忘れずにこなすけどな。 -- 2006-03-29 (水) 12:45:53
  • 行き場を失ったにわかサポ哀れw さて、自分はコイツで戦線に復帰します。 -- 2006-03-29 (水) 13:46:29
  • EAはバカだな。PKM弱くするのならGLとC4の性能も元に戻せよな。 -- 2006-03-29 (水) 18:57:59
  • GLとC4はこのままでいいだろ -- 2006-03-29 (水) 19:45:30
  • ↑賛成! -- 2006-03-29 (水) 21:42:35
  • みんな随分喜んでるな。よかったよかった。 -- 2006-03-29 (水) 22:14:27
  • 俺も、GLとC4はこのままで良いと思う。ところで今のにわかサポって、バブルが崩壊して呆然としてる人々のように感じるんだがw -- 2006-03-29 (水) 22:45:20
  • まだ強く感じる俺はサポ末期なのか・・・ -- 2006-03-29 (水) 23:52:13
  • ↑そういう人がサポートやるべきなんだよ。がんばれ! -- 2006-03-30 (木) 00:37:11
  • PKM全然当たらないんですけど?^^;;;;;;;;;;;; -- 2006-03-30 (木) 15:58:22
  • PKMの馬鹿強さに惹かれたはずが何時の間にか嬉々としてアモ配りにいそしむようになってしまった漏れ・・・ -- 2006-03-30 (木) 16:45:35
  • ↑↑もともと当てる武器じゃなくて弾幕を張る武器なんだよ。 そうすれば勝手にスコアが増える -- 2006-03-30 (木) 19:06:20
  • アモ配りしながら中距離で弾幕張るのがPKM使いだって聞いた -- 新人サポ 2006-03-30 (木) 19:48:16
  • v1.22仕様でも十分使い物になると思うんだけどもなぁ… MG36はv1.xx時代よりマシという程度にまで実用性が落ちたし、これからはRPK-74とPKMの2択に近い状態になると思う。 ピンポイントで張り込みするならMINIMIでも良いけども。 -- 2006-03-30 (木) 21:07:34
  • 全然当たらん。G3に撃ち負けるとかありえない。 -- 2006-03-31 (金) 18:33:37
  • ぃぁ、G3に撃ち勝ってた事が変だったんだからっw(G3は600rpmで基礎ダメ40なんだし)バグ精度で性能向上して強いから使っていた・使い始めたという人とかは、そういう印象なんだろうけども、前々から使っていた者にとっては、今でも十分使い物になるよ、昔はそれほど精度が悪かったってのもあるんだが。 -- 2006-03-31 (金) 18:40:55
  • 1.20の時は毛嫌いしてたPKMですが今では心置きなく使えます。楽しいねこれ。十分強いよ -- 2006-03-31 (金) 19:19:32
  • ↑×3こういう事を言うやつを見ると発売当初からPKM使い続けている人間としては反吐がでるね。 -- 2006-03-31 (金) 19:33:14
  • まあ結局、使う人間の腕次第ってことで。 -- 2006-04-01 (土) 01:03:28
  • 使う場所と使い方次第でどれにでも勝てるよ PKMはまだ十分すぎるスペックが残っている見捨てないであげて -- 2006-04-01 (土) 02:22:49
  • 見捨てるってことはあり得ないのではないかと。RPKと並んで火力凄まじいよ -- 2006-04-01 (土) 02:49:42
  • ま、遠距離から単射で殺しまくってた奴にとっては気に入らない修正だろうけどね。感想はというと近距離での45ダメージ連射は恐ろしく脅威。自分で使うと頼りない感が出るかもしれないが、扱いが上手い人に回すと恐ろしい子になる -- 2006-04-01 (土) 15:18:07
  • 攻撃力がいくら高くても当たらなければ意味が無い。EAは今すぐ命中率を元に戻せ。 -- 2006-04-01 (土) 19:15:30
  • じゃあ自分で要望メール出せ。 当てれもしない弱者は去れ。 -- 2006-04-01 (土) 19:35:39
  • 誰が使っても強い武器なんてありゃしないんだよ。自分に合う武器を見つけてとことん使い込め。そうすりゃ自ずと立ち回りが上手くなって敵をバリバリ殺せるようになる。ま、強いと聞いてすぐに鞍替えするようなアホにんなこと言っても無駄だろうがな。 -- 2006-04-01 (土) 21:22:53
  • ていうか弱くなってると思っている奴は大丈夫?俺はいつもどおり強いと思うがな。まあフルオート時は確かにダメだが。 -- 2006-04-01 (土) 21:31:06
  • ↑*4まあまあ、そう顔を赤くせずに。1.2パッチ以前から比べたら随分性能は上がってるんですし。LMGは、「相手に当てる」のではなく、弾幕を張って相手が「体を晒せない」ようにするための武器。LMGの装弾数が多いのはそのため。 -- 2006-04-01 (土) 23:11:53
  • それと、↑*3は良いことを言った。 -- 2006-04-01 (土) 23:13:35
  • ちょうどいい散り具合で修正前より成績よくなった俺は少数派なんだろう サポートらしい武器になったと思うけど -- 2006-04-02 (日) 00:49:16
  • 正面からの撃ち合いじゃ無い限り、相手の移動先に弾の雨を降らせておくというか、弾を置いておくというか… 俺はそういう運用を昔からやってきたが、今ぐらいの散り方が俺には使いやすい。 PKMとMG36がバグな精度だった時には試しては見たけども、俺の使い方に合わないというか、馴染めなくて(精度良すぎて)使うのやめてた。 そんでもっぱらRPK-74とかM249多用していた。 今のPKMはそういう俺にとってはすごく馴染む。 MG36は適正っちゃ適正かもしれないが、LMG全体が精度悪かった時代より精度の良さが目立たなくなっている分、LMGとしての押しが弱くて微妙すぎる位置づけになっちゃったよなぁ。 -- 2006-04-02 (日) 01:59:16
  • 昔からサポしてる者としては1.2より前に比べれば少しは当たる気がする(単に昔の感覚忘れてるだけかも)。弾のばら撒きと弾薬補給も忘れない普通のサポなら極端にスコアに差は出ないと思うのだが。精度アレコレいう突撃野郎は最初からG3掴んだ方がいい。ちゃんと近くで弾薬要請すれば駆けつけてあげますから。 -- 2006-04-02 (日) 12:13:03
  • まぁ弱くなったって思うなら他の武器に行けば?としか言えないよねぇ。 弱いって文句たれてるやつは強くなったからPKMに来たんでしょ。ならまた他の強くなった武器に持ち替えればいい。 ライトマシンガンはとにかく数撃ってして火力勝負の武器なんだからそれ以外の使いかたして弱いとかいわれてもね。 -- 2006-04-02 (日) 12:16:16
  • 今のLMG全然ガシガシ当たるんですけど。1.20前からこんな精度だったの?情報希望。 なんで使ってなかったのか悔しいなーこんなに使ってておもしろくてかつ強い武器あったのかって感じ -- 2006-04-02 (日) 16:09:18
  • まあ、PKMは相手を殺すのではなく、致命傷を負わせる武器。発射した弾の9割を敵に当てられる奴は玄人。近くからの弾薬要請に、8割以上応じるのも玄人。 -- 2006-04-02 (日) 16:12:32
  • ↑*2 1.2以前より少し精度が上がっている。 -- 2006-04-02 (日) 16:13:40
  • DEMOやってみようぜ!あまりの命中率の悪さに泣けたよ・・・ -- 2006-04-02 (日) 16:58:36
  • 1.2でPKMを見たら、一旦逃げてた相手が真っ向勝負掛ける様になった。小隊無所属一匹狼には辛い変更になったろうな。 -- 2006-04-02 (日) 23:39:24
  • 1.2では「銃」としての性能がアップしたが、1.22では「LMG」本来の性能UPを果たした。 -- 2006-04-03 (月) 08:58:56
  • ↑↑で言われてるように真っ向勝負かけられるようになったから逆に殺しやすくなったなぁ -- 2006-04-03 (月) 11:36:38
  • ↑*2良いことを言った。 -- 2006-04-03 (月) 17:59:22
  • ヘリコに撃とうよ -- 2006-04-03 (月) 23:57:56
  • LMGでヘリはちょっといただけない気がする。M95と違って危険な場所でずっと撃ち続けなきゃいけないし、集弾率からしてすこし距離があると有効とはいえない。まあでもケースバイケースかな。拠点が減ってみんな同じ場所にかたまっててヘリからみればよりどりみどりって場合では撃ってるといい感じで嫌がられるかな。 -- 2006-04-04 (火) 03:37:15
  • 生粋のサポにとってはLMGとして純粋な性能UPなのでうれしい限りだが、他兵科からの流れ者には弱体化としか思われて無いのな。まぁ、これでにわかサポが淘汰されたからいいけど。 -- 2006-04-04 (火) 12:42:57
  • パッチ当たってからサポ同士で出会うと同時に伏せて相打ちになるのは俺だけ? -- 2006-04-04 (火) 17:07:21
  • ↑LMGの性能をよーく見てみろ。LMG全体に言える事だが、フルオート連射する時は伏せるかしゃがめ。文字通り天と地ほどの差がある -- 2006-04-04 (火) 19:06:28
  • PKMは着弾が遅いので「なりやすい」 PKM同士だと尚相打ちしやすい。一応PKMの不利な部分なのかな -- 2006-04-04 (火) 19:06:55
  • ↑↑自分も相手も伏せてるでしょ。 LMGを伏せないで撃つのはありえないね。歩きながら水平に撃つと3m先の地面に突き刺さったりする。本当なら肩外れてるんだろうね -- 2006-04-04 (火) 19:10:15
  • 1.2、1.21時代は伏せてる人が少なかったような気がしてたのさ、1.22当たってから伏せる人が増えたと思ったのよ ? -- 2006-04-04 (火) 21:14:16
  • 伏せずに撃ってた奴はみんなにわかサポよ。慣れたサポは反射的に射撃時には伏せてしまう。 -- 2006-04-04 (火) 22:40:15
  • ↑x5だが、前半と後半は分けて書くべきだったな。LMGは弾速が遅いってのは普段援護兵やってる人なら皆知ってるはず -- 2006-04-05 (水) 00:11:46
  • 破壊力の面では、メインウェポンの中で一番ヘリを嫌がらせる事ができるであろうLMGだが、弾速が遅いため発砲位置が一瞬でバレてしまう。だが、うまく隠ればがらしばらく撃つか、2〜3人で固まって撃てば、保守的なパイロットは先の事も考えて一旦ヘリポートに退却するはず。しかし相手が「敵ヘリはカミカゼしてでも落とす!」というような攻撃的性格だった場合・・・ご愁傷様です。ちなみに自分は5メモリ程度でも装甲が削れてた場合、すぐ逃げ帰るヘタレパイロットですがなにか?あ、もちろん裏取り輸送ヘリなんかを見つけたら、画面から消えまで撃ち続けるのをおすすめ。 -- 2006-04-05 (水) 03:11:43
  • 変な質問で悪いけど、弾速が遅いとなんでバレるの? -- 2006-04-05 (水) 13:28:02
  • ↑LMGはね、アサルトライフルに比べて弾速が遅いわけよ。するとね、弾がこっちに飛んでくるのがはっきりと視認できちゃうわけ。自分でLMG撃ってる時も、弾道ははっきり見えるはずだから、シングルで試してみるといい。 -- 2006-04-05 (水) 15:49:08
  • ↑弾が見える -- 2006-04-05 (水) 15:51:51
  • シングルのAIサポートとか遠距離でも撃ちまくってくるから、それを見ると良い。相手からどう見えてるか分かるから -- 2006-04-05 (水) 19:17:31
  • ↑↑↑あれは弾が遅いせいというよりも、LMGだけ「弾道が見えるようになってる」ってのが正しいかも。 -- 2006-04-05 (水) 23:11:27
  • LMGの弾が見えるのは、曳光弾でも使ってるからだろうか? -- 2006-04-06 (木) 09:47:45
  • 車載・機載火器も見えるから、トレーサー(曳光弾)を混ぜているのを再現してるのかな -- 2006-04-06 (木) 17:41:12
  • ↑×2 いや、弾速が遅いから、弾が見えるんよ。 他にもAPCの弾丸とか、ヘリの機関銃とか、弾速の遅いのははっきりと見えるよ。 -- 2006-04-06 (木) 17:42:24
  • 武器性能表を見てみればわかる。 弾の見える武器は総じて弾速1000以下だから。 -- 2006-04-06 (木) 17:43:49
  • それはたまたまじゃない? というか弾速が可視に影響するんじゃなくて、長時間連射可能な強力な火器が弾速遅め+曳光弾(?)という設定になってるんだと思う(発射地点が分からないと強力すぎる)。 -- 2006-04-06 (木) 18:59:37
  • ま、弾速が遅かろうが何だろうが俺はPKMを使い続けるぜ。勿論弾も配るからATやG3持ちのアサルトはジャンジャン弾薬要求してくれ。 -- 2006-04-06 (木) 19:12:32
  • MODでLMGの弾速を1000に変えた所、弾が見えなくなった。戦車砲やAPCの機関銃も同様に。面白い事にATMやTOWまで見えなくなったw。曳光弾が何の事かはわからんが、弾速1000は弾が見えない、それ以外は見える、でFAかと。 -- 2006-04-07 (金) 08:27:06
  • 撃ったら即移動、弾薬ばら撒いて自分のいた場所にコンボラ 結構釣れる -- 2006-04-07 (金) 15:18:16
  • ↑↑検証THX。 ということは遅いものほど光彩が派手になっていくというわけか。  -- 2006-04-07 (金) 16:12:11
  • ただ速度50%なだけだよ。アサルトライフルでも角度によっては光が見えるし -- 2006-04-07 (金) 19:06:08
  • ↑ダイナミックライト切ってやってみるといいよ。 -- 2006-04-07 (金) 19:14:01
  • かなり弱くなったよな。G3に逃げます。さようなら。 --   2006-04-12 (水) 19:23:32
  • 指きりである程度の距離も狙えるようになった。こいつは成長した。 -- 2006-04-13 (木) 03:32:58
  • 弾速を1000以上にすると弾が見えなくなるのはプログラム的な仕様では?演出としてはやはり曳光弾だと思うのだけど。LMGてたしか数発に一発の割合で曳光弾をまぜたはず(常にではないと思うが)。故に見える弾の光よりも着弾跡が多いようにみえるけど・・。 -- 2006-04-13 (木) 17:22:13
  • キャリバーの弾倉には5発に1発曳光弾入ってるようなプリントがあるね(実際の処理は違うけども) -- 2006-06-13 (火) 10:50:29
  • 待ち伏せ用最強兵器、コツさえ掴めば3連続KILLは当たり前、10人抜きの偉業さえ容易に出来てしまう危ない武器。 -- 2006-06-13 (火) 11:57:37
  • ただ、使えば強いんじゃなく、使いこなせば強いというのが味噌な訳だが -- 2006-06-13 (火) 21:33:42
  • 残弾を気にせず伏せてばら撒くだけなので初心者向けといえば初心者向け。しかしサポの醍醐味はコンボラにありと見た -- 2006-06-13 (火) 22:41:48
  • カルカンドで、ホテルと広場をつなぐ細い路地で待ち伏せするとコンボラ以外怖いもの無しだな。 -- 2006-06-14 (水) 00:09:01
  • 遠距離の敵でもセミでパスパスやると以外に殺せる -- 2006-07-20 (木) 20:17:43
  • LMGの運用方法はフルオートと1秒以上のバーストの2つ以外ないと思われる -- 2006-07-20 (木) 22:52:03
  • それが俺たち生粋サポのジャスティス -- 2006-07-21 (金) 00:20:54
  • あもー!あもー!のほうが多くなるように心がけている -- 2006-07-24 (月) 03:11:17
  • 遠距離でスナイポをPKMで殺したときのあの喜び。そしてその周りに居た兵士が逃げ惑っている姿を見てウフフな気分に。程なくコンボラが目の前に転がってきて散・・・ -- 2006-07-28 (金) 14:56:53
  • PKM,MG36とかは、LMGでも位置によってはセミ風な単射を繰り返す事はあるかな。こちらの発見を遅らせたい場合や、こちらに完全に気づいていない時の遠距離でも、結構殺せてしまうので。気づかれても構わない分隊進撃中などは、基本に忠実な継続バーストだけどね。 -- 2006-07-28 (金) 18:44:57
  • 伏撃ち最高精度がG36E並まで高いので、長距離以上は拡散上がりすぎない指切りセミか、2点バースト程度での射撃が強い。アサルトライフル系は、立ち射撃精度がある分、G36EやM16を除いて伏せてもこのレベルの精度は出ないので有る程度距離がある方がPKMにとって有利、天敵はSVD等のセミオートスナイパーライフルか、バーストでHSしてくるG36E。 -- 2006-08-21 (月) 14:38:47
  • 当たりすぎて気分悪かったがかなり良い感じだな 敵分隊見つけたら牽制射撃→コンボラ→PKMで止め→アモパックで分隊員や自分の弾薬補充→脳汁ドバドバ -- 2006-08-21 (月) 16:16:49
  • 少数派かもしれないがPKMは連射スピード遅いのが気になる。俺は初期武器の方が強いかどうかはおいといて使いやすいとは思う。 -- 2006-08-22 (火) 02:31:29
  • 個人的には、こっちを相手の分隊が視認して無ければ、先に微妙にズラして2つぐらいコンボラってから即伏銃撃、相手が銃撃に気づいた頃に手榴弾着弾という感じベスト。 手榴弾で何人か仕留めそびれても有る程度のスプダメ入っている可能性があるから、PKMで回避行動中の連中にトドメという感じ。 物陰に留まってる奴がいれば追加コンボラ。 -- 2006-08-22 (火) 16:31:55
  • PKMは実際に連射が遅い(450rpm)、SAWやType95が900rpmで、後は600rpmだ。 SAWの方はHSこそ出来ないが精度もソコソコあって削り火力が抜群に良いので射撃距離と位置取りがハマれば安定して強いがPKMほど運用レンジが広くない、PKMは45という単発火力があってこそ手動セミでの運用も活きてくる PRK-74の方はSAWより少々近い間合いで強い、HS可能で単位時間でのトータル火力もさほどSAWほど落ちていない。 Type95の方はSAW同様削り殺し主体だが、精度が悪すぎて射撃レンジが短くなるのでリスクが大幅増、正直あまりオススメじゃない。 -- 2006-08-22 (火) 16:42:20
  • pingの高い鯖でこれを使うのは愚の骨頂 -- 2006-09-10 (日) 13:29:58
  • LMG同士なら性質同じだしそんなことないと思う -- 2006-09-10 (日) 22:53:07
  • ↑x5 元々このゲームのアンロック武器は「一部の性能に突出したクセの有る武器」的な位置付けだったから馴染めなくても当然かと。 -- 2006-09-27 (水) 02:46:41
  • その点サポのPKM・MG36は良いアンロック例だとも思う。結構なことで -- 2006-09-27 (水) 16:00:29
  • 車載機銃程効果的ではないにしても、ヘリに対してチクチクと嫌がらせ出来る。相手の死角から撃って、とっととご退場願うには十分。連携の取れている陣営なら撃墜も狙えるし。 -- 2007-01-05 (金) 01:18:09
  • アイアンサイトにしなくても普通にクロスヘアの中央に敵を捕らえると遠距離でも結構あたる。一度お試しあれ -- 2007-03-15 (木) 14:08:33
  • 連射するとヒドい精度だが、伏せ単発撃ちなら一発目はど真ん中に飛ぶ。高い威力も相まって中〜遠距離で伏せ単発撃ちがかなり強い。連射すると3,4発目当たりからもう精度がクソくなるので落ち着いて単射が○。威力は高いが連射速度も弾速も遅いので連射しても近距離では意外と押し負ける事も。 -- 2007-04-25 (水) 18:01:30
  • 1発ずつ打つと凄い遠くにいてもあたる -- 2007-05-07 (月) 22:51:20
  • 今でもスナイポ狩りやってますがなにか? -- 2007-06-11 (月) 13:30:46

ENGINEER (工兵) Edit

・MK3A1
タイプ:フルオート
ダメージ:高(15x8) 精度:低 装弾数:7
MK3A1.jpg

フルオートで撃ち続けられるショットガン。
撃つたびにいちいちポンプアクションをする通常の工兵ショットガンに比べ、接近戦での生存率が飛躍的に上がっている。
アンロックAT兵のショットガンより反動が小さく、照準を敵に向け続けやすく接近戦ではかなり強い武器。
問題点は、一つに弾倉数が少なく、リロード時間が長い事。
S12Kと同じ感覚で使うとリロード中の隙に殺されやすい。
二つにはそもそも工兵が接近戦をする機会自体が少ない事だが、兵器のパイロット又はドライバーとしての取り合いに負けても、突入要員としての能力は向上出来ているので、そのまま輸送機やAPCの同乗員として乗っていけるケースは増える。

  • 使い慣れて近接で1マグ2キル出来る様になってくれば、CQBで鬼強だったりする。 -- 2006-01-19 (木) 18:43:45
  • 瞬間攻撃力はDAOを超えていますね。Pingが高いときついけど^^; -- 2006-01-20 (金) 00:26:58
  • 分隊相手にこれ持って突っ込むのは愚の骨頂。 -- 2006-01-21 (土) 11:01:01
  • 分隊が来るのが事前に分かっていれば、地雷散布後にアンブッシュして、手榴弾で発火させるトラップが有効、散布の仕方次第で広域をカバーしつつ、適当に手榴弾を投げても発火できる。散布間隔は5〜6mが基本。 -- 2006-01-23 (月) 11:56:38
  • ↑武器の特徴を言ってくれ^^;威力連射共に申し分ない。ただ、弾数が少々少なめの為、ジャンプしまくる奴、連続ジャンプドルフィン撃ち野郎(もうしばらくの辛抱か)には苦戦するだろう。 -- 2006-01-29 (日) 11:54:35
  • もうすぐできなくなるが、ジャンプして上半身に二発入れるとどんな奴でも沈む。相手がごつい奴じゃなければ一発でok. -- 2006-01-30 (月) 11:03:28
  • ↑の続き。 出会い頭でびびってフルオートな人にもおすすめかも? -- 2006-01-30 (月) 11:03:56
  • まあ工兵の本業は乗り物ってことに加えてこれだから、武器の性能としてはかなり優秀なほう。 -- 2006-01-30 (月) 11:08:17
  • 出会い頭に1人はまず間違いなく潰せる武器。そこから何人抜けるかが腕の磨きどころ。 -- 2006-02-08 (水) 04:55:18
  • ジャックハマーこそ真の漢の武器。 -- 2006-02-16 (木) 00:25:25
  • レス数がこの武器の人気さを物語っている…orz 肝心なところで弾切れするが1人は必ずいける。 -- 2006-02-22 (水) 01:07:23
  • ショットガンの強みはバニホ突撃で空中奇襲だと思ってた。というかこれによくやられた。弾数少ない銃持ってる兵科だと恐怖だったのに・・・ ジャンプ撃ちできなくなった今ショットガンってどうなの? 工兵もATも滅多にやらないからわからん -- 2006-03-11 (土) 01:46:11
  • ↑まぁ、それを嫌ってる人が多いからなくなったんだけどね。今のところジャンプしなくても十分強いし、有効範囲ないならGLも弱体化して撃ち負ける事なし。 元々ジャンプ撃ちに頼らずSG使用してきた物としてはありがたい。 -- 2006-03-12 (日) 08:59:14
  • こんなロボコップよりMP7のが数倍、いや数百倍ツカエマスョ -- 2006-03-12 (日) 17:09:39
  • ↑現実を見るんだ。サポが増えまくってる以上、瞬間火力で勝つしかないという現状を。 -- 2006-03-15 (水) 07:53:20
  • ポンプアクションのSGが というよりもSGが苦手だけど工兵を使うような人にお勧め(居るのか?  当然AIM能力はめきめき落ちるが、適当でいいと高をくくっていると至近距離でも撃ち負ける。普通にやってればフルオートSGは使える。が、マガジン式なので弾はすぐ切れるので注意。 -- 2006-03-24 (金) 13:39:05
  • S12Kは連射速度速いので、まさに↑で言われてる通り、適当に撃ってたら撃ち負ける。 そういう人には、適度な連射速度のこの武器か12発連射のDIOをお勧め。 -- 2006-03-24 (金) 20:09:21
  • ↑DIOってwwwwwwwwwwwww -- 2006-03-25 (土) 11:05:33
  • ディスカウントショップ? -- 2006-03-25 (土) 16:39:47
  • ジョジョのだろ -- 2006-03-25 (土) 16:54:43
  • DIO-12 撃つとき「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!」と思わず叫んでしまう。 -- 2006-03-25 (土) 18:46:26
  • ↑×書いた後で気づいたが、めんどくさいから放っておいたら・・・案の定突込みがwwwwwwww -- 2006-03-25 (土) 22:45:06
  • この武器のあだ名は「DIO様」となりましたのでひとつよろしく -- 2006-03-29 (水) 06:33:55
  • ↑DAOのあだ名だな。汚してごめん -- 2006-03-29 (水) 06:35:00
  • 分隊で援護が期待できる場合は狭いところの切り込みとして行けるかも -- 2006-06-17 (土) 23:07:31
  • 胸の辺りをきっちり狙えばそこそこ倒せる。中距離からでも1マグ使い切る気でぶっぱなせ。 -- 2006-08-12 (土) 02:07:43
  • リロード遅いけど、どの陣営でも使える連射ショットガンてのがおいしい。打ち方以前に立ち回りがまったく他の兵科とかわってくる。独自のテクが必要 -- 2007-01-28 (日) 00:17:14
  • どうでもいいけどトリガーが2つあるように見えるんだが?詳しい方宜しく -- 2007-03-22 (木) 22:59:18
  • マガジンを利用して対人地雷にもできるって本当?(実銃の話) -- 2007-04-28 (土) 02:31:42
  • ↑ベアトラップだったっけ? そういう計画があるってだけだったような気が。実装してくれたりすると嬉しいんだが・・。 -- 2007-04-28 (土) 17:04:30

MEDIC (衛生兵) Edit

・L85A1
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:中(34, 1.12Patch以前は32) 精度:高 装弾数:30
L85A1.jpg

通常武器に比べて精度が高い、スコープ搭載のアサルトライフル。
命中率はM16と比べ微少に劣り、連射で集弾性能が落ちやすいという特性だが、単射時の反動の低さと(実物は4倍固定だが)スコープの倍率が良いため、中距離ではスナイパーの様に振る舞う事も出来る。
威力もM16よりわずかではあるが上がっている。しかもフルオート。
だが、フルオート時の命中率が酷く超接近戦以外はバースト射撃を心がける事。
さらにL85はレイティクルが連射をして広がった後、命中率が回復(広がったサイトが閉じ)までの時間が長めなので、バースト射撃も焦らず1〜2秒時間を空けて撃とう。
適性的には後方支援型の衛生兵向きで、(レイティクルの収まりが悪いのもあって)突撃型の衛生兵に向かないかもしれない。

しかし衛生兵は味方の回復・蘇生など他の仕事も多いので、他の兵科に比べて実際に武器が役立つ機会はちょっと少なめかもしれない。

L85が使い慣れたら、AK-101に戻ってみることをお勧めする。
戻って、あなたが目にする物は バタバタと倒れていく敵兵だろう。

ちなみにパッチ修正前であるDEMO版では、連射してもレイティクルがさほど広がらず、
かなり高性能な武器となっている。

  • これで殺されると、なぜかやたらくやしい・・・ -- 2006-01-16 (月) 20:30:18
  • AK-101が一番かも -- 2006-01-17 (火) 00:47:16
  • 音が他のと違って軽いからかな・・・? -- 2006-01-18 (水) 11:49:17
  • 連射力は低いわ威力は低いわ集弾率の戻りは遅いわで・・・もはやG36Eのための踏み台にしか見えない。 -- 2006-01-19 (木) 00:19:47
  • 今後実装されるL85A2との差別化の再調整がどうなるのか気になるところ、実銃はベトナム時代のM-16以上に評判が悪い(重い、扱いづらい、信頼性不足等々)、A2はH&Kがモディファイしているが元が悪すぎて次期正式採用が決定するまでの合間繋ぎ程度にしか成っていないんだよね。 -- 2006-01-19 (木) 01:26:06
  • 以外と使っている衛生兵が多い。武器を奪うとL85A1のことがほとんどである。 -- 2006-01-23 (月) 01:40:28
  • G36Eが物凄く強いってことに気づいてないプレイヤーが多いからだと思われ。 -- 2006-01-23 (月) 22:35:08
  • こだわりっしょ? -- 2006-01-24 (火) 00:48:57
  • 米軍時にフルオート銃が欲しいんじゃないか?MECで近距離ぶっ放しから抜けられなくなったメディックはこれ使うしかないでしょ。 -- 2006-01-26 (木) 06:03:20
  • でも近距離ぶっ放しするならG36Eが強いってことに気付いてないってことかね。 それか上の人の言う拘り。 -- 2006-01-26 (木) 06:04:29
  • G36Eの方が優秀なんだが、精度が高い分AIMでキッチリ相手を追尾して撃つ必要もあるから、AIM巧い奴じゃないと近距離で使いづらいんじゃなかろうか? -- 2006-01-26 (木) 20:31:54
  • 殺される時はG36E、拾ったらL85A1。最近の傾向だね。 -- 2006-01-26 (木) 23:45:16
  • SFを買ってないというだけなんじゃないだろうか? -- 2006-01-27 (金) 05:35:32
  • あれ?G36Eとか、SF買わなくてもアンロックできるんじゃないの? -- 2006-01-28 (土) 18:45:20
  • 俺は好んでL85A1、スコープのズーム率が捨てがたい。 -- 2006-01-29 (日) 11:09:14
  • L85L1のスコープ倍率は素敵だが、残念ながら精度が若干追いついてない気がしてソコが気になる。 -- 2006-01-29 (日) 14:21:28
  • アイアンゲーターとか、室内戦だとまず勝てない。てかこれ使うくらいなら狙撃兵かG36E使え。 -- 2006-02-04 (土) 10:29:35
  • G36とかはSFでしかでないよ ただSFからでてくるアンロックのみは無印でもつかえる -- 2006-02-04 (土) 22:28:31
  • 狙撃ちっくに使ってみたが、3発当てても殺せなかった・・・ -- 2006-02-04 (土) 22:31:39
  • 攻撃力からして、HSでも入ってなければ、3発じゃ死なない。アーマー無しでも4発から。 -- 2006-02-05 (日) 00:11:52
  • ↑*3 なんか話が矛盾してるようだがwとりあえず無印で使えないG36系統の銃は、 -- 2006-02-05 (日) 19:02:13
  • 今のところ特殊兵のG36Kのみ。 -- 2006-02-05 (日) 19:02:47
  • 単発射撃で遠距離からちまちま狙う似非スナイポプレイだと殺せないけど結構削れる。キット併用出来るので即死しない限り粘れる。分隊長とかに向いてる武器。 -- 2006-02-12 (日) 15:55:13
  • 上の通り隊長向き、ズーム倍率が高いので、遠くの偵察スポットに若干有利。 双眼鏡代わり -- 2006-02-13 (月) 13:38:15
  • 1.2でやっとこいつの時代がやってきたって感じだ。 -- 2006-02-15 (水) 13:55:52
  • 威力が32→34へ変わりHS可能となった、精度向上と評価する人が多いが、威力向上により殺傷に至るまでの着弾数が全体的に少なくなった事による体感的誤認なので注意する事。 -- 2006-02-15 (水) 16:14:14
  • たった2の威力うpだけど使い勝手はダンチだな。攻めは米以外のデフォ銃orG36E、守りはこいつみたいな感じで使ってる。 -- 2006-02-17 (金) 16:42:45
  • スコープ+34は嬉しいね〜 遠距離射撃の精度がちょっと心許ないけど。
    G36Eを弱体じゃなく他を強化してバランス取ろうという方向性は評価できるな。
    ただヨワヨワM16A2は放置されてるし、メディコ自体元々強すぎだけどな・・-- 2006-02-18 (土) 06:15:51
  • 今回のパッチでMEDICはAK47とG36Eの二強にL85A1が続く形になった。突撃メヂコはAK・守りはG36・分隊長はL85的な感じだと思う -- 2006-02-18 (土) 14:17:38
  • あれ?精度上がったんじゃないの? もう全然使い心地が違うんだけど。 -- 2006-02-18 (土) 21:48:23
  • 威力が上がって嬉しいが、まだAK101・47、G36Eには敵わない気がする、結局後ろでパスパス芋る人用なのは変わらないかな -- 2006-02-20 (月) 03:57:12
  • 精度は上がってません。前からこんな使い勝手でした。 -- L85常用してた人 2006-02-20 (月) 18:44:34
  • +2は大きいね、これなら近距離の打ち合いでも結構食えるね。利用者も増えて来た見たいだし -- 2006-02-21 (火) 22:09:17
  • SCAR-Hよりはずっとマシだと思う。 -- 2006-02-21 (火) 22:52:20
  • 中距離ではかなり使える。HSも楽々・・近距離では糞だけど; -- 2006-02-28 (火) 08:03:01
  • 近距離でも、セミで当ててみな。威力アップの恩恵で、かなり使える。 -- 2006-03-01 (水) 18:32:09
  • たまーに、初弾からあさっての方向へ飛んでいく -- 2006-03-02 (木) 02:49:32
  • そうそういまいち精度は信頼できないよな 中〜近距離はともかく遠距離じゃパンパン撃って当たったら儲けくらい -- 2006-03-02 (木) 08:34:37
  • スコープの倍率と精度のバランスがとれてない -- 2006-03-02 (木) 21:48:05
  • スペコのSAS側でこれを使って金を獲った俺ガイル。むしろこれは単発近距離単発クリック連打で距離万能兵器に。 -- 2006-03-04 (土) 00:59:34
  • 性能upと言っても、威力upと拡散回復が早くなっただけだからズーム倍率ほどの精度は期待してはいけない。だが本来の有効射程から撃てば十分強い。 -- 2006-03-10 (金) 16:15:48
  • フルオートは至近距離以外では使わず、指きりバーストを心掛ける事 -- 2006-03-12 (日) 02:29:04
  • 強化前の使い方を維持していると強い。強いと聞いて使い出した奴らはそういう運用をしないから、思うほど成果が得られないことが多い様だ。 -- 2006-03-14 (火) 06:25:22
  • まぁ、強いと聞いて乗換えした奴らなんてそんなもんよね。G3,PKMも然り。 -- 2006-03-14 (火) 19:57:18
  • 誰が使っても強い武器なんてありえないしな。正しい使い方をしてこそ。 -- 2006-03-14 (火) 23:02:09
  • ま、漢なら何か一つの武器を極めろってこったな。 -- 2006-03-15 (水) 02:34:32
  • ↑×3 PKMって部分は頷けないな・・・アレは誰が使っても脅威だとおもう 立ち撃ちですらアサルトライフル以上の精度って何それ。 -- 2006-03-15 (水) 18:24:29
  • ↑まあまあ、すぐ修正されるんだし。・・・・・されるんだよな? >強化前の使い方を維持していると強い。  同感 -- 2006-03-17 (金) 03:35:13
  • 2発バーストのリズム・・・これがこの銃の正しい運用。 -- 2006-03-30 (木) 19:04:37
  • L85メディコ3人ぐらいで高地に陣取りタシタシとセミオートで嫌がらせしてると楽しい。 -- 2006-03-30 (木) 21:11:17
  • アサルトライフルではレティクル増加が最悪なので、単発で撃つか、2点バーストが好ましい。音が特徴的なので、2点バーストが非常にやり易い。 -- 2006-04-03 (月) 18:21:46
  • 昔にこれのエアガン買った思い出があるから、これ以外愛せない -- 2006-04-11 (火) 09:19:34
  • 伏せ射撃開始後、2発までは恐ろしいほど精度がいい武器というのは本当ですよ。目の前の敵に焦らず『タンタン、タタン』で中距離より遠い距離には殺傷支援は確実です。問題の近距離は適さない武器と理解して運用するとしても私は『タンタン、タタン』で発射してます。それか敵兵士がコチラに気付いていなければ距離を縮めるまで発砲を控えています。私の結論では『ビビるな』というところです。長文スマセン -- 2006-05-04 (木) 09:55:28
  • 発射音がショボイ(弱そう) -- 2006-07-23 (日) 20:25:03
  • 威力は無いけど精度が良いですっていう音してるので気に入ってるけどな。F2000がガショガショと精度も威力も低い感じのする音しないかな? すごくどうでもいいけど -- 2006-07-24 (月) 01:37:36
  • ↑わかるw  後、遠距離の場合、F2000よりこいつのほうが当てやすい(気がする。) -- 2006-07-24 (月) 21:17:18
  • たまーーーーにアホみたいに当たらない時なくね?超至近距離でブッパしても全然ヒットマーク出なかったりさ、逆になんでこんなに遠いのにHS出るんだって時も -- 2006-07-26 (水) 03:10:20
  • なぜかM16とこれを使ってる・・・ -- 2006-08-05 (土) 17:18:00
  • こいつとサブマシンガンはほんと全然当たらない時がある -- 2006-08-07 (月) 01:57:14
  • 単発なら1秒も待たなくてもあたる -- 2006-08-14 (月) 20:07:01
  • 音がショボス -- 2006-08-21 (月) 13:02:49
  • 個人的にセレクターをセミに入れてる時間の方が長い。 市街戦MAPでスナイパーの射撃レンジも短めな場合、スナイパーにカウンター入れられるので結構重宝する。 -- 2006-08-21 (月) 14:45:54
  • なんかこれ使ってスナイプしてる人多すぎね?気のせい? -- 2006-08-22 (火) 02:34:07
  • ↑ クソ!!いもむ〜にやられたっ!!   え?   L85・・・・・・って思うことがしばしば。 -- 2006-08-22 (火) 17:26:44
  • 手榴弾の届かない高さなら無類のしぶとさを発揮するからな・・・ -- 2006-08-22 (火) 19:15:40
  • G3よりスナイプしやすい。ドラグノフより弾が多い。連射はオマケの機能。 -- 2006-11-05 (日) 18:14:13
  • 衛生兵で狙撃ですか・・・ -- 2006-11-05 (日) 21:21:24
  • 上にもあるけど、当たる時と当たらない時がある。当たる時は「当たらなそうだな」と思っても当たる。 -- 2006-11-20 (月) 12:56:27
  • 単発にすりゃSVDよりつえー -- 2006-12-27 (水) 04:24:18
  • 最近これに殺されるのが凄まじく多い、やはり連射は捨てがたいか?サポ多すぎ -- 2007-01-01 (月) 17:39:55
  • ↑×3同意。ヘリからの狙撃に成功したかと思えば、ほんの数メートル先の相手に当たらなかったりする。  -- 2007-01-08 (月) 05:23:05
  • ゴミ武器。G36Eをアンロックするためのアンロック。M16A2ya -- 2007-01-11 (木) 18:08:43
  • ↑noobがよく言う言い訳 -- 2007-01-31 (水) 19:54:18
  • しっかりバーストすればかなり強いよ。ただ遭遇戦が多いときはAK-101使ったほうがいい。G36Eはフルオートで撃てないので適当に撃ち込んで貼り付けとく時に苦労する。 -- 2007-02-04 (日) 04:53:11
  • 殺すときはAKが多いが、殺されるのはこいつが一番多い。やっぱ中距離以遠だと撃ち負けるか。。。 -- 2007-02-15 (木) 21:48:50
  • G36E を使いまくってから、これを持つとどう使っていいかわからなくなる。 -- 2007-03-22 (木) 23:03:00
  • 伏せで単発に切り替えて使うと恐ろしいほど当たる。ただ中〜遠距離でフルオートだとどこへ弾がいくか予測できない。PKMと同じような感覚で使うようにしてます。 -- 2007-04-05 (木) 20:40:35
  • ↑×2 逆も然りだよ。 個人的にはこっちの方が倒せるんだけどね。 -- 2007-04-12 (木) 00:35:04
  • 朝、ワイドショーでウィリアム王子がこれ持ってたw -- 2007-04-16 (月) 15:54:18
  • セミでうてばつえーよ。noobはG36Eばっかおしてるけど -- 2007-04-17 (火) 14:29:32
  • スコープ重宝します。場合によってはスナより活躍できます! -- 2007-04-28 (土) 02:33:11
  • デザインがスキなんでコレ使ってます -- 2007-05-06 (日) 23:09:03
  • 音が好きくないので使ってません… -- 2007-05-07 (月) 16:20:17
  • つんでれ -- [[ ]] 2007-05-25 (金) 02:00:09
  • EU兵はファマスよりこっちが似合う。 -- 2007-07-13 (金) 18:56:10
  • 当たる時はフルオートでもバスバス当たる、当たらないときはセミオートでも全く当たらない。 そんなAR -- 2007-08-04 (土) 19:15:29

ANTI-TANK (対戦車兵) Edit

・DAO-12
タイプ:セミオート
ダメージ:高(12x8) 精度:低 装弾数:12 (予備弾は59発)、
DAO.jpg

12連射可能なショットガン。連射力があるので近距離では圧倒的な戦闘能力を持つ。
ただし中距離、遠距離ではまるで当たらない上威力も低下して使い物にならない。
リロード時間がすさまじく長いのが玉に傷だが、リロード動作の途中でも武器を一旦持ち替えることで、再び射撃可能な状態になる。
発砲時の反動が強く、連射すると照準がどんどん上を向いていってしまう。
また、弾はマガジン式ではなく、一発ごとに弾を装填できるので少し減ったらすぐ装填 という、こまめな補充が可能である。

このアンロック武器は、対人戦闘に弱いというAT兵の性質を大きく変えてしまう。アンロック武器の中でも特筆に価する。
ただ、とにかくクセが強いのが難点。慣れるまで時間がかかるだろう。
しかし使いこなせれば、対人対戦車どちらにも対応可能な汎用性の高い兵科となるだろう。

  • 対戦車兵をちょこちょこでもやるのであれば一番最初にアンロックしたほうがいいと思われる -- 2006-01-15 (日) 15:26:21
  • 10m離れた相手でも、余裕に連射で打ち勝てる。数撃てば当たるの論理で、射撃は中距離からでおk -- 2006-01-16 (月) 02:39:15
  • 突撃厨にピッタリの武器。とにかく接近あるのみ! -- 2006-01-16 (月) 20:32:15
  • リロード遅いし装弾数少ないし(接近戦途中で弾切れたらTHEEND)MP5よりも使いづらい。中距離or接近戦ではまるで勝てない。 -- AT兵代表 2006-01-18 (水) 17:36:53
  • ↑まぁ慣れないうちはそういう評価だろうな。 -- 2006-01-18 (水) 19:50:49
  • 他の兵科相手に、中〜遠距離で戦おうという考え方事態が間違いだろうな。 -- 2006-01-18 (水) 21:24:47
  • 腕の問題。 -- 2006-01-19 (木) 00:06:06
  • 接近戦でDAO-12つかって、弾切れるまでに倒せないのは確かに腕の問題だ・・・GLとでも比べてるのか? -- 2006-01-19 (木) 00:24:55
  • 多くの突撃兵がGL撃つ距離より遠くから撃て!GLも撃てずに敵シボン -- 2006-01-19 (木) 04:12:06
  • とりあえずその程度で代表を名乗るなと言うことだけは確か。 -- 2006-01-19 (木) 08:44:54
  • DAOで接近戦まるで勝てないようではまだまだ慣れてない証拠かな -- 2006-01-19 (木) 12:27:01
  • DAOは接近戦の鬼です(GLは反則です)12発ありますから良く狙って撃てば3人(現実的に考えて)はいけるでしょう。ATMと併用すれば遠距離まで対処できるようになります。 -- 2006-01-19 (木) 16:07:32
  • 名前の割りにDAOも満足に使えないのなら、突撃兵に転職しろ。 -- 2006-01-19 (木) 22:29:19
  • まるで勝てない奴はきっとGL使ってもかわらん。きっとK/Dが0.1ぐらいの奴の戯言だろう。 -- 2006-01-20 (金) 03:58:13
  • これでリロードするとき俺のリロードはレボリューションだ!!!MGS3のオセロットみたいに行ってしまうことがたまにある -- 2006-01-20 (金) 15:40:41
  • 12発以上生き延びたヤツはいない -- 2006-01-21 (土) 23:53:44
  • 一発だけ当てても死なないので、2発当てるつもりで。 -- 2006-01-22 (日) 13:22:17
  • リロードタイムに息吹きを感じるってか -- 2006-01-22 (日) 14:31:41
  • 次期パッチからは接近戦最高の武器になる予感。 -- 2006-01-22 (日) 23:13:55
  • スマン、俺はP90に浮気します。50連ハァハァ -- 2006-01-23 (月) 00:35:16
  • バランス調整のために弾数減らされててまずー、なんてことが無いように祈ろう。もしその時はいつでもDAOに帰ってきなさいw -- 2006-01-23 (月) 01:03:25
  • P90は実銃の口径・銃身長だけで考えれば威力・精度共々修正後のMP7以上で無ければならないが、どうなる事やら… なにより工兵やATがアンロックでMK3とかDAO持てる時点で重量的な制約どっか行ってる気もするので素直にカービン持たせてほしい気もする。 でも、ノーマルのサブマシンガンの立場っていったい…w -- 2006-01-23 (月) 12:11:13
  • マグチェンジでは到底味わえない・・・ -- 2006-01-24 (火) 20:37:12
  • つか、本当はゲーム中のように薬莢が飛び出ることは無い。 -- 2006-01-25 (水) 00:02:14
  • 全弾撃ち尽くしたらエジェクターロッド兼フォアグリップで空薬きょうを取り出してから1発づつシェルを込めるからリアル通りの性能だったらとてもじゃないが使い物にならないと思う。 -- 2006-01-25 (水) 00:04:32
  • リアル通りの性能だったらMP5が鬼なのでMP5弱体化の代わりにDAOのリロード強化で相殺ってことにはならんかね? -- 2006-01-26 (木) 06:01:25
  • DAOもいいが、どうせならUSASの20連ドラムマガジン仕様が欲しいというのは贅沢だろうか。 -- 2006-01-26 (木) 11:06:59
  • 俺のリロードは革命(レヴォリューション)だ! -- 2006-01-27 (金) 00:55:13
  • しかしリロード速度がとてつもなく遅い!!! -- 2006-01-27 (金) 14:04:31
  • 物陰でリロードしているときの「見つかって殺されるんじゃ…」という緊張感がイイ! -- 2006-01-28 (土) 00:20:02
  • 確かに全弾装填は時間かかるけど1発1発はそうでもないよ。武器持ち替えすればキャンセルできるし・・・リロード中に殺されるのってあんまり無いな・・・ 弾の管理ができてないか、闇雲に撃ちすぎなんじゃないかな -- 2006-01-28 (土) 18:12:19
  • もう一回{} -- 2006-01-30 (月) 12:56:12
  • もう一回「R」でリロードストップなら使いやすいのにね -- 2006-01-30 (月) 12:56:50
  • 何がありがたいかって、1発単位でリロードできるから弾が無駄にならない。 他職だと残ってテモリロードしないといけないときがあるからねぇ・・・・・・ -- 2006-02-02 (木) 22:52:48
  • 途中で2か4、F押して武器替えたらリロードキャンセルできるからそれで十分 -- antitanko 2006-02-04 (土) 09:49:06
  • リロードに息吹を感じる -- 2006-02-09 (木) 00:15:09
  • これを持つと勇気が出てくるな -- 2006-02-13 (月) 19:52:58
  • これと工兵のフルオートショットガンは1.2パッチに良くも悪くも全く影響受けていない唯一の武器。 12発以上生き延びた奴はいない! -- 2006-02-16 (木) 13:45:10
  • 俺はショットシェルの匂いが好きだ・・・この匂いを嗅ぐと興奮する・・・よし生き返ったさあ行くぞ!!! -- 2006-02-16 (木) 14:12:16
  • 「DAO-12か?」 -- 2006-02-16 (木) 20:24:01
  • 「ああ。もう弾切れ(アクシデント)は起こらない」 -- 2006-02-16 (木) 20:24:34
  • 「あれがアクシデントだと?あれはMP5の糞威力が生んだ必然だ」 -- 2006-02-16 (木) 20:25:36
  • 確かに(MP5)はいい銃だ・・・だがこのゲームでは何のタクティカルアドバンテージない 現実とゲームは違う -- 2006-02-16 (木) 21:22:00
  • なにこのMGS -- 2006-02-17 (金) 01:18:16
  • ただいまDAO-12・・・。P90に浮気してごめんなさい。やっぱりおまえは最高だよ。 -- 名無しさん@AT 2006-02-17 (金) 12:38:47
  • Metal DAO Solid -- 2006-02-17 (金) 18:54:05
  • ↑×4 イイことを言った -- 2006-02-17 (金) 22:46:01
  • 相手に気づかれずに近くまで行って殺し、物陰でリロード -- 2006-02-21 (火) 23:26:48
  • ハッハー!!俺はリロードは6発で止めてるぜ! -- 2006-02-23 (木) 18:32:58
  • ↑オセ○ットは二丁拳銃だから6×2=12発っつーことでいいんじゃね? -- 2006-02-24 (金) 18:53:58
  • ↑書き込んでから二丁か心配になってきたorz -- 2006-02-24 (金) 18:54:41
  • 二丁どころかジャグリングしながら三丁使ったりしてますぜダンナ -- 2006-02-28 (火) 14:40:43
  • そういやそうだった。確か後半でストック付とか撃ってたな -- 2006-03-01 (水) 22:17:30
  • そして見事に橋の上から落っことしてしまいましたw -- 2006-03-04 (土) 15:46:42
  • SAAごと・・・ -- 2006-03-04 (土) 15:47:13
  • パッチでジャンプ撃ちができなくなったので速攻が難しくなった。 --   2006-03-07 (火) 13:49:59
  • 昨日、カルカンMAPで裏鳥してたら敵AT兵が突っ込んできて、颯爽とDAOのジャンプ撃ちで「一丁あがり!」にされてしまった。1.2バッチ以前のバージョンでも1.21バージョンで参加できるのか? -- 2006-03-14 (火) 23:25:09
  • ↑謎い。ジャンプ寸前or着地時に発射しただけだろ? -- 2006-03-15 (水) 08:37:16
  • ラグでそう見えるのかね?普通にドルフィンしてるのも見かけたがinRaw -- 2006-03-17 (金) 03:37:22
  • ジャンプして伏せるだけならできる。そのあとまたジャンプはできないけど。/死んでから倒れるまでのラグでそう見える可能性 -- 2006-03-19 (日) 09:44:42
  • ジャンプ-伏せ-しゃがみ-立ち-ジャンプ 以下繰り返しを高速でやると擬似ドルフィン -- 2006-03-19 (日) 12:41:20
  • たまに裏取りや奇襲に来たのはいいものの、予想外の反撃にあって身動きが取れずにメディックやサポが重なってるところに気付かれずに遭遇すると気がある。それをDAOで一掃すると気持ちがいい -- 2006-03-21 (火) 04:41:44
  • えー DAO君、トタン抜き出来ました。 いや、マジで。 -- 2006-03-25 (土) 04:31:07
  • どうでもいいけど予備弾60発をどこに入れてんだ? -- 2006-03-25 (土) 15:14:50
  • 四○元ポケットじゃない? -- 2006-03-25 (土) 16:41:40
  • 小まめにリロード出来るからいいねコレ -- 2006-04-04 (火) 01:39:51
  • その通り。弾を一発も無駄にする事無くリロードできるのが良い。 -- 2006-04-04 (火) 21:37:13
  • ショットガンは出来る限りフルチャージで戦闘に入りたいね。マガジン式のショットガンが苦手なり -- 2006-04-05 (水) 13:29:51
  • バレルのチープさがたまらんな -- 2006-04-13 (木) 19:42:40
  • 初めて使ったときはこれで前線に特攻してミスって味方を殺しまくりました。。。 -- 2006-04-15 (土) 16:57:24
  • AIMが上手くないと鬼連射は意味が無い。そういう人は落ち着いて1発1発を当てることを缶上げよう。 -- 2006-06-12 (月) 10:30:44
  • ↑最後のやつ、考えよう で。 -- 2006-06-12 (月) 10:34:13
  • この武器を使ってて一番恐ろしいのは射線上に割り込んでくる味方兵士だ -- 2006-06-23 (金) 18:08:45
  • 銃の跳ね上がり具合が「ランページ」って感じで楽しい。暴れまくるので、しっかりAIMできないなら連打するよりはじっくり狙ったほうが勝てる。ショットガンだからといっても遭遇戦の近距離ではさほど弾が広がるわけではない。 -- 2006-07-17 (月) 08:54:22
  • P90を長い事使ってこれに戻した。人がまるでゴミのように倒れていった フゥーッハッハッハッハ -- 2006-07-25 (火) 12:10:41
  • 物陰で弾込めてる最中にライフル持った敵兵とコンニチワ  貴方ならどうする -- 2006-08-10 (木) 09:07:50
  • A.今込めた分で倒しきる -- 2006-08-10 (木) 10:33:00
  • B.「近接戦闘では銃よりナイフのほうが…」の言葉に従いナイフ特攻 -- 2006-08-10 (木) 10:34:17
  • C.「当らなければ、どうという事は無い」と言ってピストルを構える -- 2006-08-10 (木) 10:37:07
  • D.大人しくATミサイル -- 2006-08-10 (木) 10:39:31
  • E.むしろ、死ぬ気で敵をスポット -- 2006-08-10 (木) 10:40:19
  • AT→はずれたらピストル -- 2006-08-10 (木) 13:13:21
  • →はずれたらナイフ -- 2006-08-10 (木) 15:23:03
  • A・伏せて敵の初弾をかわして、手榴弾を敵の足元に。敵兵が普通の奴なら転がった手榴弾から避けて逃げる。こちらも深追いをせず、間合いを広げて体勢を整える。 しかし、敵が爆死覚悟で逃げずに撃ち続けてきたら神に祈るしかない。伏せ→立ちを連発するいわゆる「クネクネ」で敵弾回避できる力をマスターすれば生存率は跳ね上がる。 -- 2006-08-10 (木) 20:08:51
  • ↑ATは手榴弾持って無いし張り付くような近距離でくねくねしてもびみょい -- 2006-08-10 (木) 21:25:16
  • 「Suicideを押す」 -- 2006-08-11 (金) 02:44:06
  • 「マトリックス風に敵の弾をよけてみる」 -- 2006-08-11 (金) 12:29:03
  • 「やられる前に衛生兵を呼ぶ」 -- 2006-08-11 (金) 18:12:30
  • 「呼んでる間にメディーック」 -- 2006-08-13 (日) 00:59:59
  • 「とりあえず殺される前に、さかたはるみじゃん!!っと叫んでみる」 -- 2006-08-18 (金) 07:57:20
  • ショットガンは頭を狙って300%を狙うか、胴体を狙って命中弾を増やすかどっちがいいのやら -- 2006-08-18 (金) 20:04:47
  • 跳ね上がりを利用して、胴体→頭と連続で……って無理か。 -- 2006-08-18 (金) 20:59:59
  • 単発威力が12というのが結構辛い。ヘヴィボディ相手にレイティクルに丁度体の幅が収まるように撃っても6割程度のダメージが限度で2射1セットが最低条件で大抵は3射か4射見積もっておく必要がある、相当なラッキーショットでも無ければ初弾殺傷はまず無理と思った方がいい。 不慣れな人は12ショットで3人抜きを目標にするといい。 ネジ巻きは結構隙が大きいので、旨くキャンセル出来ない場合は11発終わった段階でキャンセルしちまっていい。 下手な隙作るぐらいなら11発装填で運用した方がいい。 弾薬の消費が安定してきたら、クリア確認出来るまでは2人に対する消費量+1ぐらいの装填で済ませてキャンセルしとく感じか。 -- 2006-08-21 (月) 14:57:36
  • 最近アンロックした -- 2006-08-30 (水) 22:58:51
  • ↑途中で送ってしまったすまんorz 神といわれる理由がわかった。MP5が使用する距離同じなのに気づいてショックだった。 -- 2006-08-30 (水) 23:00:22
  • 横移動必須 -- 2006-10-03 (火) 23:09:34
  • F、一応卍解してからナイフ特攻 -- 2006-12-28 (木) 22:31:08
  • ザコほど他人をチート呼ばわりする。上手い奴ほど素直に相手を褒める。コレガ真理。 -- 2007-03-16 (金) 10:16:20
  • ↑へぇ〜w -- 2007-03-25 (日) 20:58:45
  • ↑↑敗因を自己分析できるか責任転嫁するかの違いじゃないの? -- 2007-05-07 (月) 16:18:55
  • これにやられると何故か物凄い悔しさがある -- 2007-05-10 (木) 13:44:46
  • 熱くなって鬼連射しても、あたらない。一発ごとにエイム。とくに対DAOになった場合それが顕著に現れる。ズババババ、より、バス、バス、バス。 -- 2007-05-19 (土) 23:57:40
  • 熱くなって鬼連射しても、あたらない。一発ごとにエイム。とくに対DAOになった場合それが顕著に現れる。ズババババ、より、バス、バス、バス。 -- 2007-05-19 (土) 23:58:02
  • ジャンプ→着地と同時にダブルタップ→ジャンプ(以下同) コレ、最強 -- 2007-05-28 (月) 14:51:58
  • これってストックついてるよね?なんで使えないんだ? -- 2007-07-13 (金) 18:57:10